스터디/Unity 2018. 11. 12. 00:40

[Unity] 작업노트 - Playmaker 연습하기 7, get/set property 2- 환쟁이님 강좌

환쟁이(slee16) 강좌 따라 연습하기 계속
플레이메이커 액션 - Get/Set Property 두번째 파트

Rigid body의 gravity 옵션 켜기
Mesh Renderer에서 Cash Shadow 켜고 끄기

terrain에 큐브를 하나 만들어주고
게임오브젝트 manager_box 를 만들어 FSM 추가
Ready 스테이트에 <Get Key Up> 액션, ready_push 이벤트 추가

Result 스테이트에 cube 오브젝트를 프로젝트뷰에서 드래그앤드랍

플레이하면 큐브는 공중에 떠있고, 엔터를 누르면 Gravity가 적용되어 아래로 떨어진다 



위 예제의 큐브를 내가 만든 캐릭터 프리팹으로 교체해보고 싶었는데 생각보다 문제가 복잡해졌다

단순 큐브의 meshRender 오브젝트의 get/set property는 간단한데, 캐릭터는 상위폴더아래에 몇개의 메쉬/메쉬렌더러가 별도로 있기 때문
그래서 아래 링크를 참고해서 몇단계를 더 거쳤다

우선 변수형은 Object(게임오브젝트와의 차이를 이제서야 알았다)를 만들고 타입에서 갖가지 서브 요소타입을 정할 수 있다

 Player 1 게임오브젝트의 child인 yellowbody를 새 게임오브젝트 변수 get child에 저장하고, 
(플레이어를 구성하는 여러 파트가 있지만 그냥 몸통 부분만 일단 받아오고 나머지는 그림자 cast shadow를 아예 첨부터 꺼버렸다)
그 yellow body 게임오브젝트중 메시렌더러 부분을 아까 만든 object 변수에 저장한다


그리고 get/set property는 아까 드래그드랍을 바로 했던것과는 달리 리스트에서 변수를 불러온다

플레이!

엔터를 누르면 gravity가 활성화 되어 아래로 떨어졌다가 다시 초기 위치로 돌아가게 되고,
스페이스를 누르면 그림자가 생겼다가 없어졌다 하게 된다!


스터디/Unity 2018. 11. 11. 02:51

[Unity] 작업노트 - Playmaker 연습하기 6, get/set property - 환쟁이님 강좌

환쟁이(slee16) 강좌 따라 연습하기 계속
플레이메이커 액션 - Get/Set Property 첫번째 파트


Get / Set Property 를 유니티 UI와 연결하는 연습

Create Empty Object - UI에서 Image 선택 - 소스에서 Knob 선택 - Imagey Type Filled 를 선택 - Fill amount에 따라 원의 채워지는 퍼센트가 달라진다

-Property_Guage라는 게임오브젝트 만들고 
-circle_increase 스테이트에 아까 만든 UI 이미지를 드래그앤 드랍하면 이런 메뉴가 뜬다.
-Image에서 Set Property 선택



FillAmount 변수(0~1)에 따라 원의 채워짐이 달라지는데 이때 <animate float> <set float value>를 이용해 f_animfloat이 f_circleamunt까지 변화할때 curve곡선에 따라 변화도록 해준다



결과!


스페이스바를 누르면 값이 조금씩 증가하도록 변경
Stanby 스테이트에 <Get Key up> 추가하고 ready_to_push 이벤트

Circle_increse 스테이트에 <float add> 추가

숫자가 1이상이 되는지를 판단하는 스테이트를 추가하고 conf_no conf_yes 이벤트 추가하여 분기
1이상이 되면 reset 스테이트에 <set float value> 를 0으로 하고, 다시 standby 스테이트로 보낸다



플레이! 스페이스바 누를때마다 원이 커지고 1이상이 되면 reset 됨



100일코딩, 100DaysOfCode 시작!

https://twitter.com/Binsworld_dev

100일코딩 도전을 위해 트위터부계정을 하나 더 만들었다.


#100daysofcode 는 하루에 한시간 이상 코딩을 하고, 그 간략한 내용과 해시태그를 트위터에 남기기만 하면 된다.

봇이 리트윗도 해주고 참여자들끼리 서로 격려해주기도 하기 때문에 왠지 영어로 적는편이 더 흥할것 같다.. 

아래 홈페이지에서 좀더 자세한 프로젝트 소개가 되어있다.

https://www.100daysofcode.com/



나중에 좀더 시간이 나면 아래를 참고해서 기록 남기는 방법도 좀더 고민해봐야겠다

https://medium.freecodecamp.org/how-to-transform-your-100daysofcode-log-into-a-visual-experience-d048334af8d9