[HCI] Radical Atoms : hiroshi ishii, MIT MEDIA LAB

올해 오스트리아에서 열리는 Art Electronica 에서 실시간 라이브로 MIT media lab의  Hiroshi ishii 교수님의 세미나를 보여줘서 잠시 한던 일을 멈추고 구경중

요즘 Tangible 쪽 논문을 많이 보고있는데 이미 이 랩에서는 이 토픽도 옛날 과거가 되어버렸다. 

GUI > TUI > RADICAL ATOMS의 Evolution에서  아직 Radical Atoms라는 단어가 아무리 자꾸 봐도 확 와닿지 않는 이유는 내가 이제 겨우 GUI에서 TUI로 넘어가 공부하고 있는 단계이기 때문이겄지.. 어서 공부해서 담 계단을 올라가야지

강연에서는 이미 논문과 영상으로 본적있는 프로젝트들을 소개하고 있긴하지만, 큰 컨텍스트 안에서 흐름을 볼수있어서 좋았음 

페스티벌 현장에서는 20주년 기념으로 옛날 대표 프로젝트 몇개들을 스페셜 에디션으로 다시 만들어서 전시도 하고 새로운 컨셉들도 선보이고 있는듯..

언제쯤 직접 가볼수있을까...

http://www.aec.at/radicalatoms/en/live/ 






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[유니티] Vuforia 마커 테스트

https://developer.vuforia.com/


http://dark0946.tistory.com/292


vuforia사에서 제공하는 unity용 AR 마커기능 테스트


* 덧 : 여러개 마커 동시 인식할때는 AR camera 에서 꼭 이미지타겟 맥스 값 추가해줄것!



홈페이지에 가서 개발자 라이센스 등록후 타겟 설정.

이미지, 큐브, 원기둥, 뷰포리아 전용 앱으로 스캔한 3d object를 트래킹 대상으로 설정할 수 있음 


6면체에 각각 이미지를 등록하고 데이터를 다운받아 유니티에 import



db를 불러오면 타겟이 화면에 뜨고, 그 타겟 아래 차일드로 원하는 3d object를 넣는다. 



싱글 이미지 테스트


폰 화면 안에 넣은 싱글 이미지


안약통에 프린트한 그림 붙인 육면체도 잘됨 

 자유로운 회전에는 육면체가 좋은듯 


multi target 테스트


레고로도 과연 될까 



레고 각 면의 사진을 찍어서 기울어진걸 보정하고 큐브에 붙였는데

features (특징이 되는 점) 가 부족해서 잘 인식이 안됨.

컬러로 인식하는게 아니라 그레이스케일에서 대비가 되는 점들로 인식하는거였음



그럼 좀 더 자잘하게. 

작은 플레이트도 더 사고 뚜껑 덮을 1칸짜리 타일들도 좀 더 사야할듯 

사진을 대충찍어서 늘렸더니 우글쭈글

별이 두개 더 올라가긴 했는데 여전히 부족한 포인트..


아주 힘겹게 가끔 인식된다.



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[유니티] 플랫폼별 전처리기

피씨에서는 마우스나 키보드 인풋이고, 폰이나 타블렛에서는 터치 인풋을 받으려면 아래와 같이 플랫폼별로 다르게 작성해줘야함


http://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html


using UnityEngine;

using System.Collections;


public class ClassName : MonoBehaviour {

  void Start () {


    #if UNITY_EDITOR

        Debug.Log("Unity Editor");

    #endif


    #if UNITY_IPHONE

        Debug.Log("Iphone");

    #endif

     #if UNITY_ANDROID

        Debug.Log(“Android");

    #endif


      #if UNITY_WEBPLAYER 

        Debug.Log(“web player");

     #endif


     #if UNITY_STANDALONE_OSX

       Debug.Log("Stand Alone OSX");

    #endif



  }            

}


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