스터디/Unity 2016. 9. 19. 17:10

[유니티] Playmaker

유니티용 플러그인 Playmaker를 질렀다 (65달러에서 45달러로 할인중이었음)

프로세싱으로 만들어둔 데모를 이제 본격 유니티의 세상으로 옮겨야하는데 java랑 C#이 그나마 비슷하다고는 해도 새로 배워야할 개념이 많아져서 허우적대는중

비주얼 프로그래밍이라고해서 Max/msp 같은건가 싶었는데 FSM 개념을 담은 Flow-chart?..

State Action Event간의 관계가 헷갈려서 듣던 튜토리얼을 멈추고 블로그를 뒤적거리며 개념 정리하는 중.



[데브루키] 유니티와 Play maker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발 - Slideshare

introduce unity3D and playmaker basic - Slideshare

Hutong Games사의 튜토리얼 페이지



  • 함수 단위가 아닌 FSM 단위로 비주얼 프로그래밍 가능

  • GameObject FSM (Finite State Machine : 유한상태기계) 컴포넌트 하나 추가한 것이 하나의 FSM 객체가 된다. 한 게임 오브젝트에 여러 FSM 객체를 만들수도 있으며 일종의 레이어처럼 사용할수있다 (FSM1 캐릭터의 상태 변화제어, FSM2 캐릭터의 행동변화 제어)

  • FSM : State가 특정하게 제한된 것을 Finite State라 하며, 정해진 절차에 따라 반복적으로 그 일을 수행하는 Machine



  • State : FSM에서 하나의 상태를 표현하는 객체. 여러 action과 transitino으로 구성됨
  • Action : State에서 수행할 하나의 작업을 표현하는 객체. (오브젝트 이동 회전 등등등)
  • Transition : State에서 다른 State로의 이동. Transition에 지정된 Event가 발생했을때 다음 State로 넘어감
  • Event : Mouse down..FINISHED 등
  • Variable : 변수(Global도 따로 지정 가능). FSM이 아닌 곳에서도 객체 참조하여 값 얻을수 있음 


  • Animation event를 Playmaker로 전달 : animation event 함수를 PlaymakerFSM 함수중 SendEvent로 지정

  • 모든 PlayMakerFSM 컴포넌트로부터 Action 조회하기

foreach (var fsm in Component.FindObjectsOfType<PlayMakerFSM>())
{
    if (!fsm.Fsm.Initialized)
        fsm.Fsm.InitData();

    foreach (var state in fsm.FsmStates)
    {
        foreach (var action in state.Actions)
        {
            // use action
        }
    }
}

  • 마우스 클릭한 위치에 있는 오브젝트 찾아서 PlayMakerFSM에 이벤트 전달

if(Input.GetMouseButton(0)) {
   ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
   if (Physics.Raycast(ray, out hit, 5000)) {
    Debug.Log("name : " + hit.collider.name);
    //PlayMakerFSM fsm = hit.collider.GetComponent<PlayMakerFSM>();
    //fsm.SendEvent("이벤트명");

   }
  }


[HCI] Radical Atoms : hiroshi ishii, MIT MEDIA LAB

올해 오스트리아에서 열리는 Art Electronica 에서 실시간 라이브로 MIT media lab의  Hiroshi ishii 교수님의 세미나를 보여줘서 잠시 한던 일을 멈추고 구경중

요즘 Tangible 쪽 논문을 많이 보고있는데 이미 이 랩에서는 이 토픽도 옛날 과거가 되어버렸다. 

GUI > TUI > RADICAL ATOMS의 Evolution에서  아직 Radical Atoms라는 단어가 아무리 자꾸 봐도 확 와닿지 않는 이유는 내가 이제 겨우 GUI에서 TUI로 넘어가 공부하고 있는 단계이기 때문이겄지.. 어서 공부해서 담 계단을 올라가야지

강연에서는 이미 논문과 영상으로 본적있는 프로젝트들을 소개하고 있긴하지만, 큰 컨텍스트 안에서 흐름을 볼수있어서 좋았음 

페스티벌 현장에서는 20주년 기념으로 옛날 대표 프로젝트 몇개들을 스페셜 에디션으로 다시 만들어서 전시도 하고 새로운 컨셉들도 선보이고 있는듯..

언제쯤 직접 가볼수있을까...

http://www.aec.at/radicalatoms/en/live/ 






스터디/Unity 2016. 7. 20. 16:39

[유니티] 유니티5 액션 RPG 전투 입문 강좌 수강



아래 두 강좌 수강을 끝내고 


[유니티] 초보자를 위한 유니티 C# 스크립트 강좌 수강


[유니티] 유니티 4 기초테크닉 80


ibatstudio의 액션 RPG 게임 강좌 출시 기념으로 50프로 할인중 (7월 21일까지) 이라 냉큼 구매해서 듣고 있다. 

게임을 만들어야하는건 아니지만 이 강좌에서 다루는 주요 모듈들이 내가 만들어야하는 프로토타이핑에 요긴하게 쓰일것 같다.




항상 초보자도 이해하기 쉽도록 풀어서 설명해주시고

 작은 부분도 놓치지않고 반복적으로 섬세하게 짚고 넘어가주시는게 감사하다.

아쉬운 점이라면 교안이나 예제 코드가 따로 없어서 

강좌들으면서 일일히 다 중요 내용은 필기를 따로 해놓아야 하고, 

오타나 작은 실수 때문에 문제가 생겼을때 뭐가 잘못됐는지 찾으려면 영상을 일일히 열어서 다시 체크해야한다는 점때문에

하나하나 넘어갈때마다 시간이 엄청 오래걸리면서도

그 때문에 좀더 꼼꼼하게 공부하게 된다는 엄청난 장점이 있다(?)

역시 어렵게 얻을수록 살과 피가 되는건가.








  • Module #1 마우스 클릭 이동 배우기

    마우스 클릭 이동을 위해서는 화면 좌표를 월드 좌표로 변환하는 방법을 배우셔야 합니다. 우리가 3D 공간에서 캐릭터를 이동시키려고 마우스 클릭을 할 때, 실제로는 2차원 평면 화면을 클릭하고 있는 것입니다. 여기에서는 레이캐스트를 이용하여 2차원 좌표를 3차원 좌표로 변환하는 방법을 상세하게 알려 드립니다.

    m1

    Module #2 유한 상태 기계(FSM) 만들기

    복잡한 게임을 만들기 위해서는 우리가 캐릭터나 몬스터의 행동에 대해 일일이 조건문을 이용하여 조건 판단을 하는 식으로 작업할 수 없습니다. 대신 해당 캐릭터의 상태를 정의하고, 각 상태에서 어떤 행동을 하며, 각각의 상태는 어떤 조건에 의해 변하게 되는가를 지정해 주면 됩니다. 이를 위해 유한 상태 기계(FSM)의 개념을 상세하게 알려 드리고, 실제 FSM을 만들어 캐릭터와 몬스터의 행동을 제어해 보겠습니다.

    m2

    Module #3 부드러운 회전과 부드러운 이동

    이제 마우스 클릭 지점으로 캐릭터를 이동시켜야 합니다. 이 때 자연스럽게 회전하고 이동하기 위해서는 어떤 로테이션 값을 가져야 하는 지를 계산하는 것 뿐 아니라, 매 프레임당 얼마나 조금씩 회전해야 자연스럽게 보일 지를 계산해 내야 합니다. 다행히도 유니티는 이런 과정을 아주 쉽게 처리할 수 있는 명령어들을 제공하고 있습니다.

    m3

  • Module #4 자동 공격하는 몬스터 만들기

    몬스터 역시 FSM을 구현하여, 자동으로 공격과 추적 등을 판단하고 수행할 수 있도록 해야 합니다. 여기에서는 몬스터가 플레이어와의 거리를 체크하여, 이에 따라 스스로 추적과 공격, 그리고 재 추적 등을 행할 수 있도록 하는 방법을 상세하게 다루게 됩니다. 또한 정해진 시간 차를 두고 자동으로 공격을 반복하게 하는 기법 등도 상세히 알려 드립니다.

    m4

    Module #5 캐릭터 파라미터 관리하기

    플레이어와 몬스터가 공방을 벌일 때, 내부적으로는 다양한 수치 계산이 이루어집니다. 이를 위해 플레이어와 몬스터가 공통적으로 사용하는 파라미터들을 담은 "캐릭터 파라미터" 부모 클래스를 만들고, 이를 몬스터와 플레이어 캐릭터 파라미터 클래스들이 각각 상속하도록 해 보겠습니다. 또한 가상함수와 오버라이드 함수를 사용하는 방법도 상세히 알려 드립니다.

    m5

    Module #6 이벤트(Event) 이해하기

    게임을 하는 동안에는 다양한 이벤트들이 일어납니다. 이 때 특정한 이벤트가 발생하면, 그에 따라 미리 등록해 둔 여러 개의 함수들이 동시에 실행되도록 하는 식으로 많은 게임 오브젝트들이 특정한 사건에 대해 각자 다른 방식으로 반응하도록 할 수 있습니다. 여기에서는유니티 이벤트를 사용하는 방법과 함께, 캐릭터 애니메이션의 특정 프레임에 이벤트 함수를 등록하는 방법도 배우게 됩니다.

    m6

    Module #7 UI 만들기

    게임에 등장하는 많은 몬스터들은 각자 자신의 잔여 HP를 표시하기 위한 게이지 바를 가지고 있습니다. 여기에서는 유니티 UI를 이용하여 이들 게이지 바들이 몬스터 머리 위를 자연스럽게 따라 다니도록 하는 방법을 알려 드립니다. 또한 몬스터의 HP 값이 줄어들 때마다 게이지 바도 자동으로 줄어들게 하는 법과 플레이어 캐릭터의 헤드 업 디스플레이(HUD) 만드는 법도 다루어 보겠습니다.

    m7

    Module #8 리스폰 영역 만들기

    필드 곳곳에 특정한 종류의 몬스터들이 자동으로 생성되도록 하는 '리스폰 영역' 만드는 법을 다룹니다. 리스폰 영역 마다 서로 다른 종류의 몬스터들을 등록하고, 이들 몬스터들이 플레이어의 접근시 자동으로 생성되도록 해 보겠습니다. 또한, 전투 중 모든 몬스터들이 사망하면, 일정 시간 후에 죽은 몬스터들을 재활용하여 다시 리스폰 시키는 방법도 다루어 봅니다.

    m8

    Module #9 엑셀 파라미터 불러 오기

    게임 속에 등장하는 수 많은 종류의 몬스터들의 파라미터 값들을 유니티 에디터에서 일일이 입력하는 것은 비효율적인 일입니다. 여기에서는 게임 기획자들이 엑셀로 작업한 몬스터 파라미터 데이터를 XML 파일로 변환한 뒤, XML 파싱을 통해 실제 게임 몬스터들에게 자동으로 적용하는 방법을 다루어 보겠습니다.

    m9

     



스터디/Unity 2016. 7. 20. 16:22

[Unity] Delegate 와 Event 설명 모음


아무리 봐도 헷갈리는 Unity3d C#  이벤트 event 와 델리게이트 delegate 사용 참고 페이지들


[유니티] 터치이벤트 처리하기

http://www.bsidesoft.com/?p=164


delegate, action, event 활용 관련 

http://hyunity3d.tistory.com/522


유니티 event delegate 예제

http://hyunity3d.tistory.com/528


[C#] delegate과 event의 차이점 

http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?topic=18988


Delegate( 델리게이트 ) 는 어떨때 쓰나요?

http://devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m03_qna&wr_id=36068


C# 강좌 19편. 델리게이트와 이벤트

http://blog.eairship.kr/151


[Unity, C#] EventHandler를 이용해서 Event Driven Programming 하기

http://growingdever.tistory.com/215


<C# 강의> 5장. 델리게이트 (Delegate) - 콜백, 체인

http://mrw0119.tistory.com/19


<C# 강의> 7장. 이벤트 (Event)

http://mrw0119.tistory.com/21


C# event (이벤트) 를 알아보겠습니다.

http://aloloever.blogspot.kr/2015/01/c-event.html


유니티 - 탄막 슈팅 게임을 만들자(2), 이벤트(Event)와 Delegate 의 사용

http://linecode.tistory.com/12


UnityEvent, UnityAction and Delegate

http://rapapa.net/?p=2936


대리자(delegate)

http://penji.tistory.com/160


C#기초문법 <6> 델리게이트, 이벤트

http://blog.daum.net/_blog/BlogTypeView.do?blogid=0rMHK&articleno=104&categoryId=9&regdt=20151227150851


C# delegate 쉽게 이해하기

http://www.csharpstudy.com/CSharp/CSharp-delegate-concept.aspx


c# lambda expression

http://www.csharpstudy.com/CSharp/CSharp-lambda.aspx

스터디/Java 2016. 7. 12. 00:40

[Open tutorials] data structure - Linked List, Visualgo

자료구조와 알고리즘의 기초를 시각화해서 이해하기 쉽게 도와주는 학습 사이트.

http://visualgo.net/


원하는 구조를 선택하고, 간단한 데이터를 몇개 입력하면 결과가 시각화되서 화면에 반영되는데, 

하단의 의사코드를 한줄씩 옮겨가면서 무슨 일이 일어난건지 단계별로 확인해볼수 있다. 

학습하고나서 연습문제를 푸는 기능도 있음


자료구조 수업에서 Linked List 단원에서 visualgo를 사용해서 알게되었다. (https://opentutorials.org/module/1335/8821)

이것이 시각화의 힘.. 

노드, 버텍스 이런 개념 자체를 오늘 난생 처음 접하고 있는데 

좋은 수업과 컨텐츠로 시작하게 되서 행운이라는 생각이 들었다.





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[Open tutorials] data structure 자료구조 수강



https://opentutorials.org/module/1335


프로세싱에서 array에서 자꾸 에러나서 ArrayList로 바꾸는게 나은가 싶은 생각도 들고

Unity를 위한 C# 강의 듣다가 다시 List에서 막히기도하고

종인이가 방학되면 꼭 들으라고 여러번 강조했던 open tutorial의 자료구조 강의 수강 시작.

다 들으려면 순수 강의시간만 7-8시간 걸린다 ㄷ ㄷ 


정리정돈? 구조화? 이런건 진짜 태어날때부터 안되는 사람이지만..

어려운건 열번쯤 반복하면 언젠가 알게되겠지 뭐... 




<다음에 다시 챙겨볼 다른 강좌>

배열

https://opentutorials.org/course/1223/5373


Collections Framework

https://opentutorials.org/course/1223/6446






- 첫 강부터 왜이렇게 짠하니...



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스터디/Brand 2012. 9. 24. 00:02

[강의] 이문규 교수의 소비자행동론


9월. 두번째 시도해보는 크레듀 수업!

사용자 경험과 기술과 마케팅 그 어디 사이쯤에 나와 디자인이 있다

조금더 디자인 주변에 대해 공부해 보려고 힘을 짜내고 있음

야근도 많고 행사도 많아서 시간내서 꾸준히 듣기가 쉽지 않아 항상 월말에 몰아서 듣게 되는게 가장 아쉽다..


오페라 가수 같은 근엄한 목소리의 이문규 교수님의 차분하면서도 귀에 쏙쏙 들어오는 내용!





1. 과정 소개


최근 다양한 사회 변화로 인해 소비자의 욕구와 특성도 다양하게 변화하고 있습니다. 이로 인해 마케팅 전략을 수립함에 있어 이러한 소비자의 욕구와 특성을 파악하는 것이 무엇보다 중요해지고 있습니다. 이에 제품 및 서비스를 제공하는 모든 기업에서 소비자 행동에 대한 이론적 배경을 습득하고 이를 마케팅 전략 수립에 활용할 수 있는 훈련이 필요합니다.



2. 학습 목표


1) 소비자 행동 이해의 필요성을 깨닫고 소비자 행동에 관한 기초 이론을 마케팅전략 수립에 활용할 수 있다.
2) 다양한 실사례를 통해 소비자를 유인하기 위한 전략을 수립할 수 있다.
3) 고객 충성도 관리를 통해 소비자를 유지할 수 있다


3. 과정 목차


  • 01. 소비자 행동의 기초
  • 01. 소비자와 마케팅컨셉
  • 02. 창의력은 어디에서 나오는가? (1)
  • 03. 창의력은 어디에서 나오는가? (2)
  • 02. 소비자 욕구와 트렌드
  • 04. 소비자 욕구와 트렌드
  • 05. 소비자 트렌드, 어떻게 변화하나
  • 06. 소비 트렌드의 변화
  • 03. 소비자 정보 탐색
  • 07. 소비자, 정보를 얻다(소비자 정보 탐색)
  • 04. 소비자 태도와 태도 변화
  • 08. 소비자 평가 모형, 어떻게 활용할 것인가?
  • 09. 소비자 평가의 활용 예시
  • 10. 소비자 이해를 통한 포지셔닝
  • 11. 소비자 태도 변화 어떻게 설명할까?
  • 05. 소비자 문화와 시장확산전략
  • 12. 소비자 문화와 시장확산
  • 13. 연령대별 소비문화
  • 14. 소비의 마이크로트렌드
  • 15. 보장 마케팅과 의견 선도 마케팅 전략
  • 16. 감성 마케팅 전략
  • 17. 공감 마케팅 전략
  • 18. 드림 마케팅 전략
  • 19. 스토리텔링 마케팅
  • 20. 광고와 소비자 반응
  • 06. 구매시점/서비스 마케팅
  • 21. 구매시점과 서비스 마케팅
  • 22. 구매유도방법과 고객의 쇼핑 행동
  • 07. 불황기 극복/고객충성도의 개발
  • 23. 위기 극복을 위한 마케팅 전략
  • 24. 고객 관리 방법
  • 25. 고객을 설득하기 위한 과제


http://www.credu.com/main/credu/user/course/zu_course_detail_R.jsp?p_subj=A15387