[Unity] 작업노트 - 유니티 유료 에셋을 백업해보자


OOV 게임 프로젝트 종료로 유료 에셋 공유 계정도 클로징 예정이라 다시한번 깨끗한 프로젝트 파일에 백업하는 작업을 하고 있다. 


개발자님이 지난 데모버젼까지 오류 수정과 주석 작업을 해주시면 그걸로 다시한번 파일 정리를 하고나서, 11월 전시용 작업 진행할 예정


-진행하던 프로젝트 파일에서 export package 해서 공유하는 경우 가끔 안되서 에셋스토어에서 새로 받아야하는 경우도 있고해서 백업해둠 (아래 프로젝트 전체 익스포트하기 문제 발견)


-에디터 버젼 업데이트나 에셋 버젼 업데이트가 있는 경우 한번씩 다시 받아줘야하는데 이부분은 계정이 없어져서 더이상 지원이 어려울듯, 심각한 문제가 발생하는 경우에 구매한 인보이스 pdf 보관해두고 개발자에게 직접 컨택해서 업데이트를 부탁해보자 (...)


- 에셋을 다운로드하고 임포트하는데도 시간이 엄청 오래걸림 


-에셋을 많이 받으면 프로젝트 용량이 커져서 (1)새 프로젝트 파일에 300메가+20메가 짜리 배경 에셋 두개 받았는데 프로젝트 파일 크기 1.6기가 2)마지막 개발버젼 폴더는 4기가 .......) 유티니에서 열기만 하는데도 너무 오래걸려서 분리해두는게 나을것 같았음.. 백그라운드/모델링/그래픽효과/개발플러그인으로 분리해서 보관해두면 좋을거 같지만 일단 구매순으로 3-4개 정도로


-좀더 찾아보니 에셋스토어에서 다운로드하면 공통으로 로컬에 저장되는 경로가 있었네. 아래 링크 참고


-팀즈 백업에서 궁금한점 : 구독을 해제했지만, 추후에 다시 같은 멤버로 등록하면 백업 파일과 히스토리가 남아있는가?




[에셋스토어 구입한 패키지 저장되는 경로]


에셋스토어에서 다운로드 - 임포트 하게 되는데 다운로드한 파일이 저장되는 곳으로 보여짐


Windows : \Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store

Mac : “open ~/Library/Unity/Asset Store”


-맥의 경우 라이브러리 폴더는 숨겨져있다. 접근 방법 http://macnews.tistory.com/203

-제일 간단하게는 Finder - 보기에서 옵션 키 누르면 “라이브러리”가 보임


-회사명 폴더로 되어있음 해당 폴더명이 패키지명과 다르니 주의요망!!

-에셋 폴더는 항상 라이브러리 폴더 (메타데이터와 연결 정보 담고있음) 와 함께 백업 (안그러면 재앙이)...

-프로젝트 폴더 내의 Assets 폴더 안에 파일을 붙여넣기 하면 프로젝트 뷰에서 알아서 불러와진다



에셋 패키지 (임포트, 익스포트)

https://docs.unity3d.com/kr/2017.4/Manual/AssetPackages.html


에셋 임포트 (폴더 복사)

https://docs.unity3d.com/kr/550/Manual/ImportingAssets.html



[유니티 프로젝트 전체 익스포트하기]


프로젝트 파일 자체도 유니티팀즈 구독이 해제 되기 때문에 한번더 백업해두었지만 팀즈 종료후에 익스포트 패키지 형태로 공유하게 되면 태그나 레이어 등의 프로젝트 세팅은 함께 익스포트 되지 않는다고 한다


https://www.ijemin.com/blog/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8-%EC%A0%84%EC%B2%B4-%EC%9D%B5%EC%8A%A4%ED%8F%AC%ED%8A%B8%ED%95%98%EA%B8%B0/


유니티에 기본 내장된 패키지 제작툴(Assets > Export Package)은 태그와 레이어, 빌드 세팅 등의 프로젝트 세팅은 함께 익스포트 해주지 않는다.

라이트 유저에게는 프로젝트 세팅까지 같이 익스포트하는게 오버킬이라 생각하는 듯.

프로젝트 세팅까지 모두 익스포트하고 싶으면 AssetDatabase.ExportPackage 에 대한 내용을 참조하여 커스텀 메뉴를 만들면 된다.





백업 와중에 하드 용량이 다찼다

유니티도 안돌아가고 일반 사용시에도 너무 느려서 조만간 업그레이드 예정



*CPU i5 -> i7

*SSD 삼성 pro 512 (인터넷가는 22만원선)
분리한 HDD 외장케이스 씌워서 재활용 (1-2만원 추가)

타임 머신에 백업부터..


[Unity] ‘유니티로 만나는 애니메이션의 세계!’ - 제작 기법 세미나

https://onoffmix.com/event/153833  신청링크


유니티 코리아(대표 김인숙)가 유니티로 제작된 다양한 영화 및 애니메이션 사례를 선보이는 세미나인 ‘유니티로 만나는 애니메이션의 세계!’를 오는 10월 22일 최초로 개최한다.

유니티는 매번 새로운 버전을 선보일 때마다 향상된 실시간 렌더링 기능과 그래픽 처리 기술을 선보이며 영화 및 애니메이션 업계에서 활발히 사용되고 있다. 영화 '디스트릭트 9'으로 유명한 닐 블롬캠프(Neill Blomkamp) 감독 및 그가 창립한 오츠(OATS) 스튜디오가 제작에 참여한 유니티의 오리지널 영상 시리즈 ‘아담(Adam)’을 비롯, 디즈니가 제작한 TV 애니메이션 ‘베이맥스 드림즈(Baymax Dreams), ‘블레이드 러너 2049(Blade Runner 2049)’, ‘레디 플레이어 원(Ready Player One)’, ‘정글북(The Jungle Book)’ 등의 유명 작품들이 유니티로 제작됐다.

이번 행사는 22일 오후 1시 30분부터 6시 20분까지 서울 강남구 삼성동 소재의 서울종합예술실용학교 아트홀에서 진행되며, 유니티로 제작된 다양한 작품들과 영화 및 애니메이션 분야에서 활용되는 유니티의 다채로운 기능들을 소개할 예정이다.

먼저 유니티 에반젤리스트가 유니티의 실시간 렌더링을 통해 생산성을 대폭 향상시킬 수 있는 애니메이션 제작 파이프라인, 애니메이션 산업에서 활용할 수 있는 포스트 프로세싱 기능을 소개한다.

이와 함께 업계 종사자가 직접 참가하는 유익한 세션들도 이어진다. 2018 부천국제애니메이션페스티벌 국제경쟁 부문에 오른 애니메이션 ‘다시 찾은 사랑(Sonder)’의 제작사인 Soba Studio 담당자가 애니메이션 제작 스토리와 유니티 활용 방법에 대한 세션을 진행할 예정이다.

또한 네이버 웹툰 작가로 활동중이며 1인 게임 개발자인 ㈜스튜디오호랑 최종호 대표가 참여해 유니티를 활용해 제작한 VR만화 서비스 ‘스피어툰’의 제작 과정 및 시연 세션을 진행한다.

특히 각 세션의 중간에는 유니티로 탄생한 다양한 영상들을 상영하는 시간도 준비돼 있다. 다양한 작품들을 마치 단편 애니메이션 상영회처럼 감상하며 유니티 엔진의 발전상을 엿볼 수 있을 예정이다. 영화 및 애니메이션 업계 종사자와 디자인, 애니메이션 학과 학생 등 누구나 참여 가능하며, 신청 페이지(https://onoffmix.com/event/153833)를 통해 신청할 수 있다.

김인숙 유니티 코리아 대표는 “유니티는 영상 및 애니메이션 콘텐츠 편집 결과를 즉각 확인할 수 있는 실시간 엔진으로 제작 기간을 대폭 단축시킬 수 있는 유용한 툴”이라며, “이번 세미나를 통해 관련학과 학생 및 업계 종사자 분들이 제작 과정에서 유니티를 활용해 생산성을 높이고, 작품의 창의성 및 경쟁력을 높이는 데에만 온전히 집중할 수 있도록 돕고 싶다”고 밝혔다.

한편 유니티는 기업 목표인 ‘개발의 민주화’를 이루기 위해 영화 및 애니메이션 분야에서도 유니티로 누구나 손쉽게 콘텐츠를 제작할 수 있게끔 돕고 있다. 지난 6월 열린 ‘유나이트 베를린’ 컨퍼런스에서 AR 기술을 활용해 실제 인물의 표정을 가상의 캐릭터에 입힐 수 있는 ‘페이셜 AR 리모트 컴포넌트(Facial AR Remote Component)’ 기능, 인공지능(AI)을 활용해 애니메이션의 품질을 강화하는 AI 애니메이션 시스템 ‘키네마티카(Kinematica)’를 소개하는 등 지속적으로 엔진 기능을 발전시키고 있다.

또한 오는 10월 23일(현지 시각) 열리는 ‘유나이트 LA’에서는 영화 및 애니메이션 분야의 유니티 활용 사례와 노하우를 소개하는 ‘영화 및 애니메이션 서밋(Film and Animation Summit)’도 최초로 개최할 예정이다.

원문보기: 
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=207998#csidxace2c73e1abd9c1be24e2ee808a2f62 


오 재밌겠다! 신청 완료 :)


2018년 8월 21일



봄부터 트위터 #인싸템 이었는데 이제야 샀네 #당근샤프 넘귀욥.. 

당근파우치 옥수수 닭 무우 선인장도있음 

근데 이런거 이제 #내친구자녀뻘취향 ㅠㅠ


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[Framer] 스터디 시작

프로토타이핑 스터디를 위해 프로토파이와 프레이머 트라이얼 버젼을 깔아서 테스트 중이다. 


여러 블로그에 있는 글들을 둘러보고서는 프레이머도 프로토파이처럼 딱히 첫 단계부터 공부안하고 예제 바꿔가면서 바로 습득할 수 있을줄 알았는데

문법이나 다루는 방법이 익숙하지 않아서 그냥 첨부터 차근차근 하기로 맘을 바꿨다. 

프레이머 홈페이지 에 있는 튜토리얼로 시작하기로 했음



Framer > Tutorial > Intro Course

https://framer.com/getstarted/tutorials/designershow



#design


Tour the UI 06:19


Shapes and Frames  15:34


Shapes and Text 09:16  


Images and Effects 11:31


Add Code to Design 07:19


Share Your Prototype 03:23


#code 


Build Layers in Code 02:36


Layout with Loops 05:37


Arrays & Data 03:59


Events to Looped Layers 06:45


Functions & Code Reusability 05:30





Crash Course

https://framer.com/getstarted/tutorials/crashcourse



Intro and Design Tab 03:50


Layer Targeting, Layout, and Hierarchy 04:33


Features and Shortcuts 02:22


Importing Designs from Sketch 01:20


Intro to Code and Workflow 01:47


Artboards and Layers 05:15


Animation 06:54


State  07:54


Events 04:30


Draggable Layers 05:05


Pinchable Layers 03:23


Flow Component 09:30


Scroll Component 07:19


Page Component 03:18


Slider Component 02:39


Sharing 01:20


Adding Sounds   07:42


Floating Action Button 16:36









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[Ardunity] 아두유니티

아두이노 + 유니티 

비주얼 프로그래밍 할수있어서 좋은듯

애셋 설치하면 들어있는 예제 확인필!



ARDUnity Basic

https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/ardunity-basic-60643


DOC


https://sites.google.com/site/ardunitydoc/


아두유니티 시작하기


http://ardunityproject.blogspot.com/2016/06/ardunity_29.html


https://www.educloud.co.kr/archives/8446


ARDUnity를 이용하여 유니티(Unity)의 Directional Light 속성에 따라 아두이노 LED 제어하기

http://pinkwink.kr/885







포트넘버 설정 꼭!

그리고 패키지 덮어쓸때 복제 노노.. 꼭 교체 할것.



2015년 전시 결산

전시
분류번호날짜제목장소전시 링크
전시1150108로우테크놀로지시립미술관http://sema.seoul.go.kr/korean/exhibition/exhibitionView.jsp?iPage=1&iListCont=10&sSrchType=x&sSrchValu=&iTcnt=2&iPageCont=10&iCurrPage=1&pDateGubun=PREV&seq=379&sStartDate=&sEndDate=&sSrchValuEx=%EB%A1%9C%EC%9A%B0
전시2150108아프리카 나우시립미술관http://sema.seoul.go.kr/korean/exhibition/exhibitionView.jsp?iPage=1&iListCont=10&sSrchType=x&sSrchValu=&iTcnt=2&iPageCont=10&iCurrPage=1&pDateGubun=PREV&seq=379&sStartDate=&sEndDate=&sSrchValuEx=%EB%A1%9C%EC%9A%B0
전시3150111즐거운 나의 집아르코미술관http://www.arkoartcenter.or.kr/nr3/?c=2/12
전시4150129인상파의 고향, 노르망디예술의 전당http://www.sac.or.kr/program/schedule/view.jsp?seq=18238&s_date=20141122
전시5150205무나씨 : 정말이지 너는구슬모아당구장 갤러리http://daelimmuseum.org/guseulmoa/index.do
전시6150404빠키 : 불완전한 장치구슬모아당구장 갤러리http://daelimmuseum.org/guseulmoa/index.do
전시7150508진달래, 박우혁 : 사자, 마녀, 그리고 옷장구슬모아당구장 갤러리http://daelimmuseum.org/guseulmoa/index.do
전시8150508로봇에세이, 정원원, 인터플레이 등국립현대미술관http://www.mmca.go.kr/exhibitions/exhibitionsDetail.do?menuId=1030000000&exhId=201504230000245
전시9150509루이비통 시리즈 2 광화문 D타워http://kr.louisvuitton.com/kor-kr/fashion/series-2-exhibition#/exhibition
전시10150509우주생활일민미술관http://ilmin.org/education/lecture/4180-2/
전시11150509Butterfly 2015 : Wearable Technology Art아트센터 나비http://www.nabi.or.kr/project/current_read.nab?list_num=1&idx=487&
전시12150517하나에서 만까지이응노 미술관http://ungnolee.daejeon.go.kr/
전시13150622제로랩 : 사선에 대하여구슬모아당구장 갤러리http://daelimmuseum.org/guseulmoa/index.do
뮤지엄14150624오설록 티뮤지엄제주http://www.osulloc.com/tMuseum.do?method=bbsEventList&tpUpCd=BD07
뮤지엄15150625테디베어 뮤지엄제주http://www.teddybearmuseum.com/
전시16150702페르난도 보테로 전예술의 전당http://www.sac.or.kr/bannerPage.jsp?htmlURL=/lab2015/botero/index.jsp
전시17150706ESPRIT DIOR : 디올정신DDPhttp://www.dior.com/beauty/ko_kr/dp/espritdior.html
전시18150719앤디워홀 라이브DDPhttp://www.ddp.or.kr/EP010001/getDetailPage.do
전시19150801신기계미학신세계갤러리http://department.shinsegae.com/culture/gallery/displayinfo/displayinfo_view.jsp?store_cd=D01&seq=4481
전시20150802김미수, 김영준 : 있음과 없음구슬모아당구장 갤러리http://daelimmuseum.org/guseulmoa/index.do
뮤지엄21150916지질박물관대전http://museum.kigam.re.kr/
전시22151004조규형 : 그림서체 - 키보드 장단에 변신하는 한글구슬모아당구장 갤러리http://daelimmuseum.org/guseulmoa/index.do
전시23151014에꼴 드 이응노 - 파리동양미술학교이응노 미술관http://ungnolee.daejeon.go.kr/
전시24151017아티언스대전한국표준과학연구원http://blog.naver.com/artiencelab
페스티벌, 전시25151017대전사이언스페스티벌 대전 엑스포 시민공원http://www.djsf.kr/main/main.htm
페스티벌, 전시26151126ACT FESTIVAL국립아시아문화전당http://actcenter.kr/ko/
전시27151225오민 : TRIO구슬모아당구장 갤러리http://daelimmuseum.org/guseulmoa/index.do
전시28151226타이포잔치문화역서울 284http://typojanchi.org/2015/

나름 바지런하게 대전과 서울을 오가며 전시 보러 다녔었던 2015년

[연구토끼] 모르가즘

내가 뭘 아는지 뭘 모르는지도 알수없는 이 순간 👄🔥




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[연구토끼] 모르가즘  (0) 2018.01.06

[Lottie] JSON 애니메이션 파일 공유 커뮤니티 - LottieFiles



애펙 애니메이션을 JSON으로 바꾸어 여러가지 플랫폼에 적용할 수 있게 해주는 Lottie 플러그인의 웹사이트 LottieFiles

요기 가면 애니메이션 테스트 뿐만 아니라 유저들이 올린 파일을 마음껏 다운 받을 수 있다.

실제 업무에서는 새로운 애니메이션 이펙트가 필요할 경우, 

개발자님이 이 사이트에서 대략 비슷한 느낌 혹은 그냥 본인이 자주 보기에 좋은 (맘에 드는) 이펙트를 다운받아 적용해 놓으시면

나는 그 화면 내에 적용된 더미를 보고 새로운 애니메이션 파일을 만들어 드리는 식으로 작업한다

여러모로 도움을 많이 받는 사이트라 나도 연습도 할 겸, 누군가에게 도움이 되고 싶기도 하고, 또 은근히 우리 앱 키워드를 끼워넣어서 홍보도 할겸 로티파일 커뮤니티에 파일을 올리기 시작했다. 


https://www.lottiefiles.com/

파일을 업로드하면 몇시간~ 몇일 내로 관리자의 승인이 나게 되고, 로티파일 웹사이트와 로티 앱이 애니메이션 리스트에 보이게 된다

기본적으로는 JSON 파일을 올리게 되어있고, Aep 애프터 이펙트 파일을 같이 올리면 맘껏 수정해서 쓰시오! 라는 뜻이 된다

만들기 귀찮은 자잘한 이펙트는 Aep 파일로 받아두었다가 참고해서 만들기에 좋다



일단은 UFO 모양 때문에 범용적으로 쓰이기엔 적합하지 않을 거라는건 알지만 당분간은 앱 내에서 쓰인 디자인 위주로만 업로드하고,

 일반적인 디자인들은 나중에 개인 작업으로 따로 진행할 예정 

그래도 오늘 올린 애니메이션은 애펙 파일도 같이 업로드 해보았음


아직 미개척(?) 분야의 커뮤니티여서 그런지 벌써 top contributors에 올랐다..오..


프로필에는 회사 아트웍전용 인스타 계정만 올려두었는데 프로필뷰도 조금 나오는듯 

나는 그냥 다운로드만 하고 남꺼는 잘 안열어봤는데 .. 반성중(?)

본문에 마크다운 사용 가능하다고 해서 난생처음 써보기도 하고.

한땀한땀 만든 2018 새해 맞이 애니메이션이 나름 반응이 좋아서 다행이다





[Sketch] 스케치 이미지를 일러스트로 불러오는 옵션들 테스트



일러스트레이터에서 제작한 이미지를 스케치로 불러오거나, 스케치에서 제작한 이미지를 일러스트로 불러올때

그리고 이런 이미지들을 애프터 이펙트로 다시 불러와 사용할 때 몇가지 불편한 일들이 생긴다 ㅠㅠ

매번 나를가장 번거롭게 하는게 스케치에서 만든 이미지를 다른데서 사용할때 오브젝트를 감싸는 빈 사각형이 클리핑 마스크로 씌워지면서 그 사각형들을 일일히 제거하는게 엄청나게 번거롭다는것이다. 사각형을 걷어내다보면 오브젝트가 하나씩 떨어져나가기도 하고 내가 원하는 그룹핑이 깨지기도 한다. 때로는 스케치 상에서 회전값을 가지고 있는 오브젝트의 경우 애펙에서 열어보면 회전값이 0으로 되어있어서 일일히 패스를 열어 다시 수정해줘야 한다.

오늘 스케치 이미지를 일러스트로 불러와서 이미지를 수정한 다음에 (스케치는 아직도 자유로운 & 미세한 작업 하기에는 넘 불편하다) 애펙으로 불러가는 프로세스를 거치면서 몇가지 테스트를 해봄


방법 1 : 원하는 오브젝트를 선택하여 EPS로 Export 

방법 2: SVG 로 Export

방법 3 : PDF로 Export

방법 4 : 스케치에서 복사하여 일러스트 새 파일에서 붙여넣기


익스포트 해보면 세 가지 방식이 캔버스 크기도 다르게 잡히는걸 알 수 있다



첫번째, EPS로

캔버스에서 원래 있던 위치는 무시하고 크기도 무시하고 클리핑마스크 사각형 있음

스케치 크기 300 300 이었을때 일러스트 400 400으로 나오고, 스케치 50 50 인데 일러스트 300 300 으로 나온다. 기준이 뭔지 모르겠음



두번째 PDF, 

오브젝트 사이즈 만큼만 캔버스 사이즈가 맞춰서 들어온다.

그런데 외곽선 모드로 들어가보면 원래 스케치 캔버스 사이즈와 위치를 가늠할수는 있게 되어있음

클리핑 마스크 사각형 있음




세번째,  SVG

딱 오브젝트만 깔끔하게 뽑아오려면 SVG로 익스포트 하는게 가장 좋은 것 같다

오브젝트 사이즈만큼만 캔버스 사이즈 리사이징 되고, 클리핑 마스크 사각형 없음



네번째, 스케치에서 복사하여 일러스트 새 파일에서 붙여넣기

의외로 급할때 가장 자주 하는 방식인데, 더럽게 사각형들이 따라온다



추가 테스트 

SVG로 스케치 캔버스 전체를 익스포트 해보니, 스케치 내에서 그룹핑한대로 그대로 export 된다

이건 나중에 애펙에서 작업할때도 꼭 남아있는게 좋다



결론 : 급하더라도 SVG로 저장한 다음 불러오는 습관을 들여야겠다








[BodyMovin] 애펙을 JSON으로 바꿔주는 플러그인 업데이트 소식


Bodymovin

New version of Bodymovin

Version 5.1.1 (January 2018)


Big performance improvement for all web renderers. Very recommended to upgrade.
Some bug fixes.
Happy New Gregorian Calendar Cycle :)

Changes in this version:

## V 5.1.1
- Text Layer keyframed fix

Upgrade instructions:

To upgrade please refer to this FAQ: How to upgrade "Name Your Own Price" products.


이메일로 Bodymovin 플러그인 업데이트 소식이 날아왔다!

Lottie 와 Bodymovin 덕에 안드로이드, iOS, 웹에 쓰이는 애니메이션과 이펙트 작업에 여러모로 많은 도움을 받는 중이다

이번에는 전반적인 웹 렌더링쪽 퍼포먼스 향상과, 텍스트 레이어 관련 버그를 수정했다고 한다

실제로 돌려봤는데 이전과 어떤 점이 다른지는 정확히 모르겠으나 그냥 감사함


https://aescripts.com/bodymovin/

애프터 이펙트 플러그인이나 스크립트를 다운받을수 있는 aescripts로 가서 

좌측에 20달러라고 적힌 곳에 원하는 금액을 넣고, (0이라고 넣어도 된다) 장바구니에 넣은 후,

결제프로세스를 거치면 된다

유료로 구매하지 않고 원하는 금액을 지불하는 방식을 "Name Your Own Price" 제품이라고 하는데,

이런 제품은 모두 업그레이드시 새로 구매를 하는 프로세스를 거치는것이 규정이다.

업그레이드시 감사의 뜻으로 후원을 더 할수도 있으니까? 0ㅁ0


다운받은 후 ZXP Installer 로 설치하고 애펙을 재실행하면

Extensions 패널에 잘 들어감