[Unity] 작업노트 - Playmaker 연습하기 7, get/set property 2- 환쟁이님 강좌

환쟁이(slee16) 강좌 따라 연습하기 계속
플레이메이커 액션 - Get/Set Property 두번째 파트

Rigid body의 gravity 옵션 켜기
Mesh Renderer에서 Cash Shadow 켜고 끄기

terrain에 큐브를 하나 만들어주고
게임오브젝트 manager_box 를 만들어 FSM 추가
Ready 스테이트에 <Get Key Up> 액션, ready_push 이벤트 추가

Result 스테이트에 cube 오브젝트를 프로젝트뷰에서 드래그앤드랍

플레이하면 큐브는 공중에 떠있고, 엔터를 누르면 Gravity가 적용되어 아래로 떨어진다 



위 예제의 큐브를 내가 만든 캐릭터 프리팹으로 교체해보고 싶었는데 생각보다 문제가 복잡해졌다

단순 큐브의 meshRender 오브젝트의 get/set property는 간단한데, 캐릭터는 상위폴더아래에 몇개의 메쉬/메쉬렌더러가 별도로 있기 때문
그래서 아래 링크를 참고해서 몇단계를 더 거쳤다

우선 변수형은 Object(게임오브젝트와의 차이를 이제서야 알았다)를 만들고 타입에서 갖가지 서브 요소타입을 정할 수 있다

 Player 1 게임오브젝트의 child인 yellowbody를 새 게임오브젝트 변수 get child에 저장하고, 
(플레이어를 구성하는 여러 파트가 있지만 그냥 몸통 부분만 일단 받아오고 나머지는 그림자 cast shadow를 아예 첨부터 꺼버렸다)
그 yellow body 게임오브젝트중 메시렌더러 부분을 아까 만든 object 변수에 저장한다


그리고 get/set property는 아까 드래그드랍을 바로 했던것과는 달리 리스트에서 변수를 불러온다

플레이!

엔터를 누르면 gravity가 활성화 되어 아래로 떨어졌다가 다시 초기 위치로 돌아가게 되고,
스페이스를 누르면 그림자가 생겼다가 없어졌다 하게 된다!