[링크] 연구 방법

http://www.ifs.tuwien.ac.at/~silvia/research-tips/

어차피 안 읽을것 같긴 하지만 일단 퍼옴
석사 시작하고 지난 1-2년은 연구가 뭔지 그걸 왜 해야되는지 모르겠다가.. 이제 좀 알것 같으니까 벌써 졸업해야된다. 1학기로 다시 돌아가면 안되나.. ㅠㅠ


How to Do Research

    Additional Refererences

    • *!*    Scott BerkunHow to Get the Most out of Conferences
    • Mary-Claire van Leunen and Richard LiptonHow To Have Your Abstract Rejected .
    • Salvatore T. March. Editorial Policy, ACM Computing Surveys, 23(2):133-141, June 1991.
    • Dupré, Lyn. BUGS in Writing : a Guide to Debugging Your Prose, Reading, Mass. [u.a.]: Addison-Wesley, 2dn ed., 1998.
    • Eco, Umberto. Wie man eine wissenschaftliche Abschlußarbeit schreibt: Doktor-, Diplom- und Magisterarbeit in den Geistes- und Sozialwissenschaften - Heidelberg:Müller, 6., Aufl. d. dt. Ausg., 1993.  ISBN 3825215121, Rezension
    • Aktuell in den Medien:
      Standardartikel zu Evaluation von Forschung vom 9.Apr.2002

    How to Write a Scientific Paper


    How to Present a Scientific Paper

    How to Design a Poster

    Tips on Organizing Conferences, Workshops, and Symposia

    How to Review

    Digitial Libaries

    • aleph : Online-Kataloge des Österreichischen Bibliothekenverbundes
    • Elektronische Zeitschriften an der UBTU-Wien

    Tips for Writing Correct English

    University Ranking


    Additional Hints


    Last update August 2, 2006 by Silvia Miksch, silvia@ifs.tuwien.ac.at 














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    [유니티] Unity create a game series (sebastian lague)



    Unity Create a Game Series

    https://www.youtube.com/watch?v=SviIeTt2_Lc&list=PLFt_AvWsXl0ctd4dgE1F8g3uec4zKNRV0

    https://github.com/SebLague/Create-a-Game-Source


    와 한글 번역 해주신분 감사합니다.

    튜토리얼도 알차고 매 에피소드마다 코드 히스토리도 github에 올라와있고 이 튜토리얼로 공부한 한글 블로거들도 있어서 뭔가 문제에 부딪혔을때 검색해보거나 물어볼수도 있지 않을까 하는 기대감(?)



    영상 러닝타임 약 5시간, 실제 따라 만들려면 하루 이틀이면 되려나. 생각좀 해보자.

    00 Intro 1:31

    01 Player controller 15:09

    02 Gun system 14:43

    03 Enemies 12:59

    04 Damage system 10:06

    05 Spawn system 10:41

    06 Enemy Attacks 16:19

    07 Some loose ends 10:37

    08 Tile map 12:04

    09 Obstacle placement 15:03

    10 Map connectivity 17:04

    11 Map navigation 14:40

    12 Finishing the map generator 18:42

    13 Random spawning 20:24

    14 Game over 14:43

    15 Particle death effect 13:24

    16 Weapon effects 20:38

    17 Weapon variation 12:41

    18 Wave difficulty 16:04

    19 Crosshairs 14:20

    20 Recoil and reloading 22:12

    21 Guns and UI 22:16

    22 Audio pt1 17:30

    23 Audio pt2 17:22

    24 Menu 31:20

    25 finishing up 31:12

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    [Processing] openCV를 활용한 트래킹 영역 설정 및 왜곡 보정


    위쪽은 일단 포토샵으로 만든거긴한데 레고패널 위에 양 모서리에 흰색 동그라미 하나씩 두면 웹캠 영상 중에 그 영역 안의 부분만 캡쳐해서 쓰는 코드 작성.

    일단 처리 순서는 뭐가 더 효율적인지는 잘 모르겠지만 내가 만든 방법은

    1) openCV로 받은 이미지 중 흰색 부분을 다 contour 추출 

    2) contour들을 bounding box 씌워주고 중심점 추출 

    3) 그 중심점들과 전체화면의 각 모서리들간의 거리를 구해서 4개의 점에서 젤 가까운 상하좌우 obeject를 찾는다

    4) 그 4개점을 연결해주는 사각형안에 있는 부분만 Warpperspective 로 다시 픽셀 재배열 하여 우측 타겟사각형 안에 구겨넣음 


    이렇게 해두면 나중에 웹캠 위치나 각도 보정도 되고, 프로젝션이랑 카메라인풋이랑 싱크시키기도 좀더 수월해지고, 

    아래 판의 크기에 따라서 프로젝션되는 영역 자체도 작고 커지는 scalablity가 생겨서 다른 데모만들떄 좀 유용하지 않을까 기대중


    맥에 기본 카메라인 facetime 말고 외부 웹캠으로 불러오게하는 방법

    http://www.codingcolor.com/2014/01/21/processing-2-1-webcam-basics/


    오브젝트 거리 구하는것도 좀더 정교한 방식도 있다

    http://www.pyimagesearch.com/2016/04/04/measuring-distance-between-objects-in-an-image-with-opencv/


    WarpPerspecvie 샘플 (여기서는 detection된 contour 네개중에 몇번째거만 오른쪽으로 띄우라는 예제이므로 변형해서 사용)

    https://github.com/atduskgreg/opencv-processing#warpperspective-in-progress


    Contour간의 위계도 지정하기

    http://docs.opencv.org/trunk/d9/d8b/tutorial_py_contours_hierarchy.html


    contour 간의 sorting 순서 

    http://www.pyimagesearch.com/2015/04/20/sorting-contours-using-python-and-opencv/




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