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- 2015.08.30 [논문요약] Tiled-display 환경에서 시나리오 기반의 상호작용 : 스마트폰 인터페이스를 활용한 상호작용 디자인
- 2015.08.20 [유니티] 유니티4 기초테크닉 80 + Roll a Ball + zombie run
- 2015.08.18 [유니티] 유니티 4 기초테크닉 80
- 2015.08.13 [프로젝트] read more
- 2015.08.13 [유니티] 스터디 시작
- 2015.07.30 [책] 놀이와 예술 그리고 상상력
- 2015.07.25 [책] 인터랙션 디자인 Interaction Design
- 2015.07.25 [영화] 달팽이식당 Rinco's Restaurant
- 2015.07.21 [책] 이모셔널 디자인 (감성 디자인)
- 2015.07.13 [문화기술론] Syllabus
글
[논문요약] Tiled-display 환경에서 시나리오 기반의 상호작용 : 스마트폰 인터페이스를 활용한 상호작용 디자인
Tiled-display 환경에서 시나리오 기반의 상호작용 : 스마트폰 인터페이스를 활용한 상호작용 디자인
정승효, 2012
석사학위논문
타일드 디스플레이(Tiled-display)
여러 대의 디스플레이를 통합하여 하나의 큰 디스플레이로 사용하는 방법으로 단일 디스플레이에서 표현할 수 없는 초 고해상도 이미지를 표현할 수 있는 플랫폼
초 고해상도 이미지를 만들어내는 대용량 데이터들을 유기적으로 동기화하는 미들웨어가 필요함
연구 목적
스마트 디바이스를 가진 사용자가 타일드 디스플레이가 어떻게 상호작용하는지 방법 제안
1. 기존 타일드 디스플레이 시스템의 발전, 제안된 상호작용 방법들과 기존 공공 디스플레이와 인간의 상호작용 연구들의 장단점을 분석하여 시스템 설계 위한 기본적인 조건 도출
2. 적용 예상 분야 전문가와 인터뷰
3. 인터뷰 기반으로 사용시나리오아 인터랙션 디자인 도출
4. 시스템 구현과 사용자 테스트를 통해 시스템의 유효성 검증
연구 문제 정의
1. 공공 상황 활용 시나리오 : 인터뷰 통한 페르소나 및 시나리오
2. 사용자와 디스플레이 거리 상관없이 상호작용가능하도록
3. 단점인 베젤을 상호작용하는 정보 구분 단위로 사용
4. 다수의 사용자 상황에서 전체 상황(Context)를 볼 수 있으면서 개개인이 좀더 집중하고 있는 곳 (Focus)를 함께 다룸
전문가 인터뷰
1. 의료환경 : 여러가지 데이터를 다수의 참여자가 각각 컨트롤 할수있는 환경
2. 스마트 교육 환경 : 협동, 태블릿 PC 매칭
3. 전시 환경 : 작가와 관객이 동시에 참여, 드로잉 및 꼴라쥬
타일드 디스플레이에 필요한 상호작용 방식
1. Upload : 특정 타일에 특정 콘텐츠를 업로드 할 수 있다
2. Delete : 지울 수 있다
3. Move : 타일 단위로 컨텐츠 이
4. Pick & Switching : 타일 선택, 선택한 타일의 컨텐츠를 다른 타일로 옮길 수 잇다
5. Sizing up & Down : 한 타일에 있는 이미지를 전체 타일 크기로 바꾸거나 전체 타일 크기의 이미지를 하나의 타일 크기로 줄일 수 있다
6. Drawing : 특정 타일 또는 전체 디스플레이를 하나의 캔버스로 그림 그리기
시스템 구현
- 컴퓨터 : 서버 컴퓨터는 스마트폰에서 들어오는 상호작용 정보를 해당 클라이언트에게 전달하는 역할을 한다. 클라이언트 컴퓨터들은 각각에 해당하는 정보가 들어왔을 때 해당 디스플레이에 상호작용 결과를 출력한다.
- 무선 네트워크 : IEEE 802.11n 규격은 이론적으로 최대 300Mbps 를 지원한다. 무선통신 속도를 최대한으로 사용하기 위해 무선공유기(ipTIME N608)를 직접 서버 컴퓨터에 연결하여 스마트폰과 서버의 원활한 통신환경을 구축하였다.
- 시스템 소프트웨어 : 서버와 클라이언트는 프로세싱으로 개발
- 서버 프로그램 : SAGE처럼 클라이언트들로부터 리소스를 제공받은 상태에서 서버에서 모든 계산이 이루어지고 픽셀 단위로 이미지를 분배시키는 방식과 CGLX나 MPE와 같이 시간과 공간적인 위치만 동기화 시켜주는 두 가지 방식 중 후자. 서버에서는 두 가지 통신 라이브러리를 사용하는데 하나는 프로세싱에서 기본적으로 제공해주는 net 라이브러리로 서버와 클라이언트간 통신을 지원한다. 다른 하나는 oscP5 라이브러리로 서버와 스마트폰간 통신을 지원한다. 서버는 매 프래임마다 정보를 모니터링하고 스마트폰으로부터 정보가 들어왔을 때 그것을 클라이언트에게 전달해주는 역할을 한다
- 클라이언트 프로그램 : 클라이언트 프로그램은 서버로부터 전달받은 정보를 처리해 디스플레이에 표시하는 역할을 한다. 6 대의 클라이언트 컴퓨터에서 실행되는 프로그램은 동일하며 위치좌표 영역을 처리하는 부분만 다르다. 각 클라이언트들은 해당되는 영역에 대한 위치좌표를 가지고 있으며 입력 받은 위치정보가 그 좌표범위 내로 인식되었을 때만 작업을 처리하여 디스플레이 상에 결과를 표시해주고 해당 범위를 넘어가는 위치정보는 처리하지 않고 무시한다.
- 스마트폰 어플리케이션
실험 및 분석
1. 과업 1 이미지 퍼즐 맞추기 : 시각적인 가이드 라인을 주는 것이 Pick & Switching 상호작용을 하는데 도움이 되는지를 알아보기 위한 것이다. NASA-TLX 이외에도 수행시간과 과업을 완료하기 위한 시도 횟수 등의 데이터를 추가로 수집해 정량적 평가에 사용
2. 과업 2 그림 그리기 : Focus+Context 시각화 방법을 사용해 그것이 Drawing 상호작용을 하는데 도움이 되는지를 알아보기 위한 것이다. 인터페이스와 스크린의 해상도 차이에서 올 수 있는 문제점을 해결할 수 있는지 알아보는 것이 목적이고 수행시간과 정확도 데이터를 수집하여 정량적 평가에 사용
앞으로의 연구 과제 및 방향
원격 상황에서의 제어
NUI 등 다양한 인터페이스 설계
3차원 그래픽 표현
다양한 활용 시나리오 제시
기존 연구 현황
(1) 타일드 디스플레이 시스템
다수의 디스플레이를 하나의 시스템으로 연동. 이미지 생성, 인터랙티브 그래픽 및 영상 랜더링 이슈 :
일리노이 대학 EVL (electronic visualization laboratory) : SAGE,Lambda vision, Lambda table, Geo Well
L. Renambot, A. Rao, R. Singh, B. Jeong, N. Krishnaprasad, V. Vishwanath, et al., "Sage: the scalable adaptive graphics environment," in Proceedings of WACE, 2004, pp. 2004-09.
L. Renambot, A. Johnson, and J. Leigh, "Lambdavision: Building a 100 megapixel display," in NSF CISE/CNS Infrastructure Experience Workshop, Champaign, IL, 2005.
C. Krumbholz, J. Leigh, A. Johnson, L. Renambot, and R. Kooima, "Lambda table: high resolution tiled display table for interacting with large visualizations," in Proceedings of 5th Workshop on Advanced Collaborative Environments, Redmond, Washington, 2005
A. Johnson, J. Leigh, P. Morin, and P. Van Keken, "Geowall: Stereoscopic visualization for geoscience research and education," Computer Graphics and Applications, IEEE, vol. 26, pp. 10-14, 2006.
상호작용 이슈 : Ball North 사람의 물리적인 움직임으로 디스플레이 위의 다수의 컨텐츠와 상호작용,
R. Ball and C. North, "Effects of tiled high-resolution display on basic visualization and navigation tasks," in CHI'05 extended abstracts on Human factors in computing systems, 2005, pp. 1196-1199.
R. Ball, C. North, and D. A. Bowman, "Move to improve: promoting physical navigation to increase user performance with large displays," in Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems, 2007, pp. 191-200.
D. Lee, S. A. Munson, B. Congleton, M. W. Newman, M. S. Ackerman, E. C. Hofer, et al., “Montage: a platform for physically navigating multiple pages of web content," in Proceedings of the 27th international conference extended abstracts on Human factors in computing systems, 2009, pp. 4477- 4482.
스마트폰 인터페이스 사용 : 다수의 사용자와 상호작용 장치. 유기적인 협업
M. Beaudouin-Lafon, S. Huot, M. Nancel, W. Mackay, E. Pietriga, R. Primet, et al., “Multisurface Interaction in the WILD Room," Computer, vol. 45, pp. 48-56, 2012.
K. Ponto, K. Doerr, T. Wypych, J. Kooker, and F. Kuester, "CGLXTouch: A multi-user multi-touch approach for ultra-high-resolution collaborative workspaces," Future Generation Computer Systems, vol. 27, pp. 649-656, 2011.
(2) 퍼블릭 디스플레이 시스템
분류
Public Information Display (공공장소에서 대중 상대로 정보 제공 / Collaborative Display (공공장소에서 아이디어 발표 분석 및 교환)
시스템과 사용자간 상호작용
사용자와 디스플레이 사이의 거리에 따른 상호작용 : Hallo Wall (RFID 기술, Ambient Zone, Notification Zone, Cell Interaction Zone) -> 이후 Proximity라는 개념 사용
모바일 인터페이스를 활용한 디스플레이 제어 : 내장된 카메라 위치 추적하여 변화값으로 제어하는 방식, 가속도 센서 변화로 특정행위 인식하는 방식. 다수의 포인터가 혼재됨,
실시간 비디오를 이용하는 상호작용 방식
S. Boring, S. Gehring, A. Wiethoff, A. M. Blöckner, J. Schöning, and A. Butz, "Multi-user interaction on media facades through live video on mobile devices," in Proceedings of the 2011 annual conference on Human factors in computing systems, 2011, pp. 2721-2724.
> 주변의 대형 디스플레이를 하나의 마커로 사용하고 스마트폰 카메라로 실시간 인식후 그 디스플레이 안에 그림을 그림
S. Boring, D. Baur, A. Butz, S. Gustafson, and P. Baudisch, "Touch projector: mobile interaction through video," in Proceedings of the 28th international conference on Human factors in computing systems, 2010, pp. 2287-2296.
> 콘텐츠 선택 및 이동
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[유니티] 유니티4 기초테크닉 80 + Roll a Ball + zombie run
150819
1. <유니티 4 기초테크닉 80> (링크)
교재 및 영상으로 우선 기초 계속 다지기, 기초 개념이나 팁들을 잘 끊어서 설명해줘서 좋다
내일 스터디 모임 전까지 Roll a ball 튜토리얼 다해보고 가야하는데 그 젤 쉽다는 튜토리얼도 나한테는 어려워서 최대한 테크닉 진도는 서둘러 나가둘수록 좋은것 같다
잘 이해 안되는 (안 익숙한) 부분, empty object가 스크립트랑 연결된다는건 어떤 의미인거지..
그리고 스크립트 쓰고서 변수 필드에 드래그앤 드랍해서 오브젝트를 껴넣는데 그것도 내가 뭐하고있는건지 알수없지만 일단 시키니까 따라해본다.. 자꾸 반복되면 왠지 감으로 알게될것만 같은 느낌..(ㅠㅠ)
요 교재 진도가 완료가 되고 나면 새로나온 5 강좌도 구매해서 복습할겸 프로젝트랑 병행해서 공부할 예정 http://www.ibatstudio.com/unity5/
저자가 올려두신 52분짜리 UNITY를 위한 C# 동영상 강좌도 http://meeis.tistory.com/65
2. Roll a Ball (https://unity3d.com/kr/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial)
유니티에서 제공하는 튜토리얼에는 7개의 프로젝트와 Interface & Essentials에 대한 자잘한 영상들이 있다. 프로젝트중에 젤 쉬운 Roll a Ball 부터 시작
위의 책에 비해 엄청난 속도로 막 지나가버려서 계속 Pause를 눌러가며 힘겹게 따라함 ㅠ
인터페이스 쪽은 그나마 책에서 따라하고있어서 그나마 익숙해지고 있는데 스크립트는 따라서 타이핑해봤자 아직 전혀 이해가 안되고 있다...
그대로 따라하기만 하는데도 자꾸 오류가 나는지......(알고보면 원인은 아주 사소한 오타나 체크박스 때문이긴하지만)
오브젝트가 중력이나 충돌 등의 물리적성질을 가질수있도록 세팅하고 오브젝트들의 관계를 유기적으로 설정해줄수있는게 유니티의 재미난점인것 같다
운동이나 각도를 다루는데에서 점차 수학이 등장하기 시작하니 멘붕..
영어+코딩+3D+수학까지 4중고
어찌어찌해서 게임은 완성 중간에 공을 키보드로 굴려서 노란색을 다 없애면 게임이 끝난다
유니티의 장점은 프로세싱이나 MAXMSP보다는 다양한 환경으로의 빌드가 용이하다는 것, 맥에서는 APP파일, 윈도우에서는 EXE파일로 재생가능하다.
언능 배워서 웹이나 모바일을 위한 무언가도 만들어보아야지
3. Zombie Run
목요일 오전 스터디 모임, 반선배의 좀비 튜토리얼
에셋스토어에서 무료로 다운받은 좀비 오브젝트로 간단한 게임을 만들어 보았다
1인칭 시점 카메라뷰의 플레이어가 키보드로 움직이면 좀비떼들이 쫓아오고 + 가까워질수록 좀비의 괴성이 커지도록
여기서도 등장하는 벡터. 와 무슨말인지 나만 몰라서 정석을 다시 꺼내어 울면서 공부를 따로 좀 해야할것 같으다..
좀비의 회전 각도 코드가 아직 약간 완성이 덜되어서 어느 위치에서는 좀 이상하게 회전되긴하지만.. 선배님이 고쳐주시겠지 난 아직 저 코드의 의미도 다 모름 흑흑
튜토리얼 후 각자 앞으로 할 프로젝트에 대한 간단한 프로포절,
선배들은 이미 진행중인 연구 주제에 맞게 준비들을 해왔는데 주영이랑 나랑은 아직 유니티로 뭘 할수있는건지 잘 모르기도 하고 진행중인 연구가 없다보니 일주일정도 더 생각해보기로 했다
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[유니티] 유니티 4 기초테크닉 80
150817
스터디 첫 과제가 유니티 홈페이지에서 https://unity3d.com/kr/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial Roll a ball 게임 만들어보고 오는건
처음하는데 게임을 만들려니 너무 막막해서 기본 공부를 좀더 따로 해야하게됐다
유니티 4 기초 테크닉 80이라는 이북이고 유니티가 예전 버젼이긴하지만 책이나 영어영상으로보는것보다는 좋은듯
위 화면처럼 작은 챕터안에서 아주 짧은 영상과 텍스트로 한 가지 기능을 소개한다. 별거아닌거 같은데도 몇번이나 pause&play하면서 더듬더듬 따라가는 중
3축, 오브젝트간의 관계, 카메라 뷰 등이 너무 헷갈린다 아이구 머리야 진짜 두통이.
미술학원에서 입시그림 그릴때 입체나 공간감각이 없다고 선생님한테 맨날 혼났던 기억도 나고.. 중학교때까지 게임덕후였는데 3D게임이 판을 치면서 그 어두컴컴하고 지글지글한 외곽과 어지러운 시점이 싫어서 게임을 관두는데 성공했던 기억도 나고.
오브젝트가 가만히만 있어도 머리아픈데 이제 움직이고 코딩까지 하면 진짜 어렵겟드아.. 그래도 헤쳐나가야해........
오늘 한시간 반 남짓 해본 예제들.
유니티 끄고 이 글 쓰고 음악 잠깐 들었는데 두통 없어졌다. 와......
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[프로젝트] read more
방학동안 CT내 아이디어동아리 (?) 프리스텝에서 진행하던 개인프로젝트의 파이널 발표날
파이널이라고해봤자 완성은 아니고 학기중 수업으로 치면 겨우 이제 Proposal 정도의 단계까지만 진행된 정도
책 읽는 행위에 대한 디자인 프로젝트.
하드웨어는 아두이노, makeymakey, 소프트웨어는 Max/msp로 1차 프로토타이핑을 진행했는데
조금더 구체화되는 과정에서 여러가지 기술적인 스터디가 더 필요하게되서 그 과정과 공부한 자료들을 블로그에 차츰 기록해둘 예정이다
프리스텝에서는 5-6주간 본인의 아이디어를 Ideation-Research-Proposal-Prototyping-Presentation 이렇게 한 싸이클로 돌리면서 서로 진행사항 공유하며 피드백을 주고받으며 발전시켜나가는 방식으로 여름 프로젝트를 진행중이다.
방학때 두번 정도 사이클을 돌려보고 싶었는데 각자 연구 및 여가(?) 스케쥴 등등으로 좀 많이 루즈해져서 한 번 밖에 못할듯하지만 , 어쨋든 매주에 한번이라도 공유해야하니 미미하지만 프로젝트가 조금이나마 진척이 된다는 것, 각자 다른 전공의 멤버들에게서 다양한 관점으로 피드백을 주고 받을 수 있다는 것, 그리고 약간의 재료비 및 다과비가 지원되는 것. 그리고 수업이 아니다보니 교수님의 압박 없이 스스로 포인트를 조절할수있는게 좋다.
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[유니티] 스터디 시작
반선배의 제안으로 EXP랩 사람들과 유니티 스터디를 시작하게되었다
3D + 모션 + 코딩 + 영어
진짜 내가 자신없는 것들의 집합인데 무서워서 피하지말고 사람들이랑 함께할때 얼른 휩쓸려서 부딪혀봐야겠다
오늘 킥오프에서는 반선배의 간단한 유니티 소개와 지난 작업 소개
다음주는 일단 위의 튜토리얼 페이지에서 첫번째거 각자 해보고 오고, 같이할수있는 튜토리얼있으면 같이 해보고,
개인적으로 하고 싶은 프로젝트를 진행하면서 매주 같이 상황 공유 및 피드백 해보기로
나는 유니티로 뭘할수있는지도 잘 몰라서 일단 유투브를 좀 둘러봐야할것 같다
학기 중 했던 프로젝트를 좀 정리해서 프로세스와 결과물을 블로그에 정리하고 싶었는데 자꾸 미루기만하고 하나도 못올림
이제는 그냥 그때그때 틈날때마다 사진 한장이라도 간단하게라도 올려야겠다고 맘을 바꿨다
인스타나 텀블러같은 마이크로 블로그에 데일리로깅할까도 생각해봤는데 아무래도 나중에 되돌아보기엔 폴더링 가능한 티스토리가 좋을것 같긴하다
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[영화] 달팽이식당 Rinco's Restaurant
기숙사 생활을 시작하면서 요리를 못해서 서러웠는데 이것도 이제 적응하고 나니 그냥 사먹는게 편하다 싶기도..
요리에 한참 꽂혀있을때 다운받아두었던 요리 영화 시리즈 중 하나를 문득 꺼내 보았다
보는 내내 플레이팅, 인테리어, 그래픽 모든게 너무 아름다워서 캡쳐캡쳐캡쳐하고서 보니 150장 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
요리뿐 아니라 무슨 일이든 사랑과 정성 그리고 자신만의 혼을 담는다면 상대방에게 전달되지 않을수가 없는것 같다
나도 내가 하는 일에 그렇게 소리없이 묵묵하게 해내어야 하는데 요즘에는 말만 많다 (그것도 투정만)
영화 전반에 등장하는 그래픽은 주인공 린코의 요리책처럼 꼴라쥬를 컨셉으로 펼쳐진다
엄마를 떠나서 할머니집으로 가는 린코, 그 와중에 할머니집이 대도시 한가운데에 있는 시골집인게 재밌다
요리를 잘하시는 할머니
할머니 곁에서 맛있는것도 먹고 할머니의 비법도 전수 받으며 자신만의 요리책을 만들어가는 린코
언젠가는 자신만의 레스토랑을 여는 꿈을 꾸다
어느날 할머니가 돌아가신다. ㅠㅠ
할머니가 마지막으로 남긴 쌀겨절임 그리고 요리 레시피를 간직한채, 여기저기 아르바이트를 뛰며 가게를 차릴 꿈을 향해 다가간다
그러던 중 만난 외국인 연인은
린코가 모은 전재산과 집기를 들고 도망
어쩔수없이 자신이 떠났던 엄마의 곁으로 다시 돌아왔다. 충격으로 목소리를 잃은 린코와, 자식보다 돼지 에르메스를 더 아끼는 엄마 사이는 여전히 불편하다
말하는 돼지 (?) 에르메스는 그녀가 만든 빵이 맛없다고 거절하다가 여러번의 업그레이드 끝에 맛있게 먹기 시작했다
마을에는 가슴모양의 응큼한 산이 있다.
너무 예쁜 뷰
엄마네 집 뒷켠 창고를 개조해 식당을 만드는 중
그 이름은 달팽이 식당!
아저씨가 자전거도 선물로 주셨다
재료를 사며 행복한 린코
자신이 가게를 만들수있도록 도와준 아저씨에게 드릴 첫 요리를 준비한다
와 카레에 석류라니!
말없이 카레를 다 먹고나서 갑자기 눈물을 터뜨리는 아저씨. 이 카레를 먹으니 딸을 데리고 자신을 떠나 몇년째 연락이 끊긴 옛 연인이 떠오른다
며칠 후 세뇨리따에게서 갑자기 연락이 왔다 (석류 프레임 센스 ㅋㅋ)
아저씨는 린코의 카레가 사랑을 이뤄주는 마법의 카레라며 고마워한다
요 요상한 화환의 정체는 린코의 엄마를 쫓아다니는 양아치 아저씨가 보내준 것, 보기 싫어서 옆으로 치워버린다
사랑이 이뤄지는 마법 카레라는 소문을 듣고 여학생이 찾아와 짝사랑하는 남학생과의 저녁식사를 예약한다
으아 ... 러브러브 카레 비주얼
밖에서 기다려주는 린코, 그리고 린코를 항상 맴도는 비둘기 한 마리
디저트로 나오는 티와 마카롱도 귀엽다...
가져다주려다 둘이 손잡고있는걸 보고 부끄부끄
사랑이 이뤄지는 카레때문에 붐비는 달팽이식당
린코의 옛 동창이 친구들을 데려왔다
그러다 무화과 케이크에서 벌레가 나오는 바람에 그 소문으로 달팽이 식당은 손님의 발길이 끊기게 된다
알고보니 그 벌레는 달팽이식당을 시샘한 동창이 몰래 넣은 것
손님이 끊긴 달팽이 식당에 아저씨의 소개로 할머니 한분이 오셨다. 남편을 떠나보낸 후 항상 무표정으로 검은 옷만 입고 다니는 미망인..
그녀를 위한 코스가 시작된다
말없이 하나하나 맛보는 할머니, 점점 표정이 살아나기시작하고, 얼굴에 쓴 베일도 점점 걷어진다
삶의 의미를 다시 찾은듯한 희열가득한 표정
그 후 검은 옷을 벗고 생기넘치는 패션으로 바뀌었다
린코의 엄마가 운영하는 주점. 인테리어며 조명이며 너무 좋다
린코는 술집여자인 엄마와 손님간의 불륜으로 태어난 딸이라는 소문떄문에 어릴때부터 엄마를 원망해왔다.
그런데 알고보니 엄마는 가슴산에서 첫사랑과 번지점프를 하다 자신의 연인이 죽은후로 순결을 지키기 위해 인공수정으로 임신을 했던 것,
불륜이라고 소문을 내서 일부러 근처에 남자들이 못오게 했던 것이다
린코 엄마를 따라다니던 양아치 아저씨, 린코에게 배가 고프니 뭐라도 해달라고 다그치는데
오차즈케 따위..
폭풍흡입하고선 감동받아서 아무말없이 자리를 떠난다
하악 색깔..
목욕중인 린코에게 다가와 자신이 암으로 죽게되었다고 고백하는 엄마
집주변 조경이나 소품도 너무 센스 넘침. 죽음을 앞두고서도 여전히 쾌활한 엄마..
놀랍게도 죽은줄알았던 엄마의 첫사랑을 병원에서 만나게 되었다. 바로 엄마의 암을 진단해준 주치의.
둘은 결혼하기로 한다
엄마의 결혼식을 디렉팅하게된 린코
조금 충격적이게도. 영화내내 비중있게 다뤄졌던, 엄마의 자식이나 다름없는 돼지 에르메스를 엄마의 결혼식에 쓰기로 한다.
카모메식당이나 다른 잔잔한 영화와는 다르게 달팽이식당은 조금은 과장된 유쾌함과 그로테스크함이 동시에 묻어난다.
고마워 에르메스.. ..
애정을 쏟던 돼지를 잡아먹다니!!하면서 약간 놀래긴 했으나.. 혐오스럽거나 괴팍하게 그려지는건 전혀 아니다. 오히려 경건하고 성스러운 분위기
집뜰에서 웨딩파티. 저 말은 엄마를 쫓아다니던 양아치님이 타고다니던 말이다. 울면서 끌어주기...
오늘의 또 다른 주인공 에르메스. 돼지로 할수있는 세계 각국의 요리들을 선보인다.
에르메스를 먹음으로써 한몸이 되는 가족
그리고 린코와 엄마와 에르메스도 영원히 함께한다
엄마의 죽음 이후, 여전히 에르메스는 소시지가 되어 남은 사람들에게 위로가 되어준다
항상 밤일을 나가는 엄마가 딸이 걱정되어 다락에 숨겨두었던 올빼미 시계,
이 올빼미 시계가 다락방에 있는줄은 꿈에도 모른 어린 린코는 자신이 잘때쯤이면 나타나는이 올빼미가 자신을 지켜준다고 믿어왔었던 것.
엄마가 떠난 후에야 알게되는 진실과 엄마의 사랑. 눈물이 풍풍풍
어릴때부터 자신의 곁을 맴돌던 비둘기가 어느날 식당 앞에 죽어있는걸 발견한다
또 한번의 충격, 그 비둘기로 요리를 한다.
경건하게 기도를 올리고 요리를 먹는데
자신의 분신이자 응어리의 상징인 비둘기를 먹는 행위로써 비로소 치유받는 린코. 그제서야 목소리도 되찾게 된다.
신선한 유기농 재료들을 싣고 달리는 린코, 달팽이 식당은 계속 된다
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[책] 이모셔널 디자인 (감성 디자인)
감성 디자인
- 저자
- DONALD A. NORMAN 지음
- 출판사
- 학지사 | 2010-09-30 출간
- 카테고리
- 예술/대중문화
- 책소개
- 심미성과 사용성이 공존하는 디자인에 대한 진지한 분석을 담은 이...
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[문화기술론] Syllabus
2015-Spring
Introduction to Culture Technology [문화기술론]
Professor
구본철(Goo, Boncheol)
이성희(Sung-Hee, Lee)
Lecture Description
This mandatory course for the new-coming students at the GSCT introduces a new world of 'Culture Technology'. The course begins with the framework for studying the intersection between culture and technology, and proceeds to the basic builing blocks of CT.
Lecture Schedule
1week Orientation for new students
2week Overview of CT
3week HCI
4week Media Content & Exhibition
5week Student's Presentation (Proposal)
6week Film & CG
7week Music/Sound/Performance Technology
8week Midterm Exam
9week Game
10week Culture Industry
11week Student's Presentation (Report)
12week Culture Data
13week Expressive/Design Technology
14week Open Discussion
15week Group Project Showcase
16week Final Report
Evaluation Criteria
class attendance and participation (20%)
Report (20%)
Class presentation (20%)
Group project (40%)
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