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공부에 해당되는 글 7건
- 2016.09.19 [유니티] Playmaker
- 2016.09.13 [HCI] Radical Atoms : hiroshi ishii, MIT MEDIA LAB
- 2016.07.20 [유니티] 유니티5 액션 RPG 전투 입문 강좌 수강
- 2016.07.20 [Unity] Delegate 와 Event 설명 모음
- 2016.07.12 [Open tutorials] data structure - Linked List, Visualgo
- 2016.07.07 [Open tutorials] data structure 자료구조 수강
- 2012.09.24 [강의] 이문규 교수의 소비자행동론 1
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[유니티] Playmaker
유니티용 플러그인 Playmaker를 질렀다 (65달러에서 45달러로 할인중이었음)
프로세싱으로 만들어둔 데모를 이제 본격 유니티의 세상으로 옮겨야하는데 java랑 C#이 그나마 비슷하다고는 해도 새로 배워야할 개념이 많아져서 허우적대는중
비주얼 프로그래밍이라고해서 Max/msp 같은건가 싶었는데 FSM 개념을 담은 Flow-chart?..
State Action Event간의 관계가 헷갈려서 듣던 튜토리얼을 멈추고 블로그를 뒤적거리며 개념 정리하는 중.
[데브루키] 유니티와 Play maker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발 - Slideshare
introduce unity3D and playmaker basic - Slideshare
- 함수 단위가 아닌 FSM 단위로 비주얼 프로그래밍 가능
- GameObject FSM (Finite State Machine : 유한상태기계) 컴포넌트 하나 추가한 것이 하나의 FSM 객체가 된다. 한 게임 오브젝트에 여러 FSM 객체를 만들수도 있으며 일종의 레이어처럼 사용할수있다 (FSM1 캐릭터의 상태 변화제어, FSM2 캐릭터의 행동변화 제어)
- FSM : State가 특정하게 제한된 것을 Finite State라 하며, 정해진 절차에 따라 반복적으로 그 일을 수행하는 Machine
- 비주얼 프로그래밍이란? - Finite State Machine (FSM) (콜라자판기 비유가 재밌어서 ㅎ ㅎ 근데 다이어그램 오류가..)
- 유니티 유한 상태 기계 #1~#3
- State : FSM에서 하나의 상태를 표현하는 객체. 여러 action과 transitino으로 구성됨
- Action : State에서 수행할 하나의 작업을 표현하는 객체. (오브젝트 이동 회전 등등등)
- Transition : State에서 다른 State로의 이동. Transition에 지정된 Event가 발생했을때 다음 State로 넘어감
- Event : Mouse down..FINISHED 등
- Variable : 변수(Global도 따로 지정 가능). FSM이 아닌 곳에서도 객체 참조하여 값 얻을수 있음
- Animation event를 Playmaker로 전달 : animation event 함수를 PlaymakerFSM 함수중 SendEvent로 지정
- 모든 PlayMakerFSM 컴포넌트로부터 Action 조회하기
- 마우스 클릭한 위치에 있는 오브젝트 찾아서 PlayMakerFSM에 이벤트 전달
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[HCI] Radical Atoms : hiroshi ishii, MIT MEDIA LAB
올해 오스트리아에서 열리는 Art Electronica 에서 실시간 라이브로 MIT media lab의 Hiroshi ishii 교수님의 세미나를 보여줘서 잠시 한던 일을 멈추고 구경중
요즘 Tangible 쪽 논문을 많이 보고있는데 이미 이 랩에서는 이 토픽도 옛날 과거가 되어버렸다.
GUI > TUI > RADICAL ATOMS의 Evolution에서 아직 Radical Atoms라는 단어가 아무리 자꾸 봐도 확 와닿지 않는 이유는 내가 이제 겨우 GUI에서 TUI로 넘어가 공부하고 있는 단계이기 때문이겄지.. 어서 공부해서 담 계단을 올라가야지
강연에서는 이미 논문과 영상으로 본적있는 프로젝트들을 소개하고 있긴하지만, 큰 컨텍스트 안에서 흐름을 볼수있어서 좋았음
페스티벌 현장에서는 20주년 기념으로 옛날 대표 프로젝트 몇개들을 스페셜 에디션으로 다시 만들어서 전시도 하고 새로운 컨셉들도 선보이고 있는듯..
언제쯤 직접 가볼수있을까...
http://www.aec.at/radicalatoms/en/live/
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[유니티] 유니티5 액션 RPG 전투 입문 강좌 수강
아래 두 강좌 수강을 끝내고
[유니티] 초보자를 위한 유니티 C# 스크립트 강좌 수강
ibatstudio의 액션 RPG 게임 강좌 출시 기념으로 50프로 할인중 (7월 21일까지) 이라 냉큼 구매해서 듣고 있다.
게임을 만들어야하는건 아니지만 이 강좌에서 다루는 주요 모듈들이 내가 만들어야하는 프로토타이핑에 요긴하게 쓰일것 같다.
항상 초보자도 이해하기 쉽도록 풀어서 설명해주시고
작은 부분도 놓치지않고 반복적으로 섬세하게 짚고 넘어가주시는게 감사하다.
아쉬운 점이라면 교안이나 예제 코드가 따로 없어서
강좌들으면서 일일히 다 중요 내용은 필기를 따로 해놓아야 하고,
오타나 작은 실수 때문에 문제가 생겼을때 뭐가 잘못됐는지 찾으려면 영상을 일일히 열어서 다시 체크해야한다는 점때문에
하나하나 넘어갈때마다 시간이 엄청 오래걸리면서도
그 때문에 좀더 꼼꼼하게 공부하게 된다는 엄청난 장점이 있다(?)
역시 어렵게 얻을수록 살과 피가 되는건가.
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[Unity] Delegate 와 Event 설명 모음
아무리 봐도 헷갈리는 Unity3d C# 이벤트 event 와 델리게이트 delegate 사용 참고 페이지들
[유니티] 터치이벤트 처리하기
http://www.bsidesoft.com/?p=164
delegate, action, event 활용 관련
http://hyunity3d.tistory.com/522
유니티 event delegate 예제
http://hyunity3d.tistory.com/528
[C#] delegate과 event의 차이점
http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?topic=18988
Delegate( 델리게이트 ) 는 어떨때 쓰나요?
http://devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m03_qna&wr_id=36068
C# 강좌 19편. 델리게이트와 이벤트
[Unity, C#] EventHandler를 이용해서 Event Driven Programming 하기
http://growingdever.tistory.com/215
<C# 강의> 5장. 델리게이트 (Delegate) - 콜백, 체인
<C# 강의> 7장. 이벤트 (Event)
C# event (이벤트) 를 알아보겠습니다.
http://aloloever.blogspot.kr/2015/01/c-event.html
유니티 - 탄막 슈팅 게임을 만들자(2), 이벤트(Event)와 Delegate 의 사용
http://linecode.tistory.com/12
UnityEvent, UnityAction and Delegate
대리자(delegate)
C#기초문법 <6> 델리게이트, 이벤트
C# delegate 쉽게 이해하기
http://www.csharpstudy.com/CSharp/CSharp-delegate-concept.aspx
c# lambda expression
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[Open tutorials] data structure - Linked List, Visualgo
자료구조와 알고리즘의 기초를 시각화해서 이해하기 쉽게 도와주는 학습 사이트.
원하는 구조를 선택하고, 간단한 데이터를 몇개 입력하면 결과가 시각화되서 화면에 반영되는데,
하단의 의사코드를 한줄씩 옮겨가면서 무슨 일이 일어난건지 단계별로 확인해볼수 있다.
학습하고나서 연습문제를 푸는 기능도 있음
자료구조 수업에서 Linked List 단원에서 visualgo를 사용해서 알게되었다. (https://opentutorials.org/module/1335/8821)
이것이 시각화의 힘..
노드, 버텍스 이런 개념 자체를 오늘 난생 처음 접하고 있는데
좋은 수업과 컨텐츠로 시작하게 되서 행운이라는 생각이 들었다.
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[Open tutorials] data structure 자료구조 수강 (0) | 2016.07.07 |
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[Open tutorials] data structure 자료구조 수강
https://opentutorials.org/module/1335
프로세싱에서 array에서 자꾸 에러나서 ArrayList로 바꾸는게 나은가 싶은 생각도 들고
Unity를 위한 C# 강의 듣다가 다시 List에서 막히기도하고
종인이가 방학되면 꼭 들으라고 여러번 강조했던 open tutorial의 자료구조 강의 수강 시작.
다 들으려면 순수 강의시간만 7-8시간 걸린다 ㄷ ㄷ
정리정돈? 구조화? 이런건 진짜 태어날때부터 안되는 사람이지만..
어려운건 열번쯤 반복하면 언젠가 알게되겠지 뭐...
<다음에 다시 챙겨볼 다른 강좌>
배열
https://opentutorials.org/course/1223/5373
Collections Framework
https://opentutorials.org/course/1223/6446
- 첫 강부터 왜이렇게 짠하니...
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[Open tutorials] data structure - Linked List, Visualgo (0) | 2016.07.12 |
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[강의] 이문규 교수의 소비자행동론
9월. 두번째 시도해보는 크레듀 수업!
사용자 경험과 기술과 마케팅 그 어디 사이쯤에 나와 디자인이 있다
조금더 디자인 주변에 대해 공부해 보려고 힘을 짜내고 있음
야근도 많고 행사도 많아서 시간내서 꾸준히 듣기가 쉽지 않아 항상 월말에 몰아서 듣게 되는게 가장 아쉽다..
오페라 가수 같은 근엄한 목소리의 이문규 교수님의 차분하면서도 귀에 쏙쏙 들어오는 내용!
1. 과정 소개
최근 다양한 사회 변화로 인해 소비자의 욕구와 특성도 다양하게 변화하고 있습니다. 이로 인해 마케팅 전략을 수립함에 있어 이러한 소비자의 욕구와 특성을 파악하는 것이 무엇보다 중요해지고 있습니다. 이에 제품 및 서비스를 제공하는 모든 기업에서 소비자 행동에 대한 이론적 배경을 습득하고 이를 마케팅 전략 수립에 활용할 수 있는 훈련이 필요합니다.
2. 학습 목표
1) 소비자 행동 이해의 필요성을 깨닫고 소비자 행동에 관한 기초 이론을 마케팅전략 수립에 활용할 수 있다.
2) 다양한 실사례를 통해 소비자를 유인하기 위한 전략을 수립할 수 있다.
3) 고객 충성도 관리를 통해 소비자를 유지할 수 있다
3. 과정 목차
- 01. 소비자 행동의 기초
- 01. 소비자와 마케팅컨셉
- 02. 창의력은 어디에서 나오는가? (1)
- 03. 창의력은 어디에서 나오는가? (2)
- 02. 소비자 욕구와 트렌드
- 04. 소비자 욕구와 트렌드
- 05. 소비자 트렌드, 어떻게 변화하나
- 06. 소비 트렌드의 변화
- 03. 소비자 정보 탐색
- 07. 소비자, 정보를 얻다(소비자 정보 탐색)
- 04. 소비자 태도와 태도 변화
- 08. 소비자 평가 모형, 어떻게 활용할 것인가?
- 09. 소비자 평가의 활용 예시
- 10. 소비자 이해를 통한 포지셔닝
- 11. 소비자 태도 변화 어떻게 설명할까?
- 05. 소비자 문화와 시장확산전략
- 12. 소비자 문화와 시장확산
- 13. 연령대별 소비문화
- 14. 소비의 마이크로트렌드
- 15. 보장 마케팅과 의견 선도 마케팅 전략
- 16. 감성 마케팅 전략
- 17. 공감 마케팅 전략
- 18. 드림 마케팅 전략
- 19. 스토리텔링 마케팅
- 20. 광고와 소비자 반응
- 06. 구매시점/서비스 마케팅
- 21. 구매시점과 서비스 마케팅
- 22. 구매유도방법과 고객의 쇼핑 행동
- 07. 불황기 극복/고객충성도의 개발
- 23. 위기 극복을 위한 마케팅 전략
- 24. 고객 관리 방법
- 25. 고객을 설득하기 위한 과제
http://www.credu.com/main/credu/user/course/zu_course_detail_R.jsp?p_subj=A15387
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