여행/12 ZAMBIA 2012. 10. 1. 22:50

[2012 ZAMBIA] 아프리카 봉사활동 사전 준비 (1)


물리부완~지 ! (아프리카 잠비아 말로 '안녕하세요')

올해 여름 휴가를 대신해서 회사 분들과 함께 일주일간 아프리카 잠비아로 봉사활동을 다녀왔다


재작년에 완모선배가 디자인팀 월례회(?)에서 세네갈 봉사활동 다녀온 후기를 발표하는걸 듣고는 

나도 꼭 가리라 결심해놓고는 2년간 잊고 지냈었는데

이번 6월 즈음 밤샘근무를 하던 새벽 5시즈음 사내시스템 배너에서 모집 공고를 발견! 

마감일이라 잠결에 횡설수설 비몽사몽 지원서를 작성해서 

에라 모르겠다 야근만 맨날하는것보다는 아프리카에서 삽질하는게 덜 힘들겠지 싶어서 제출해버렸는데 덜컥 합격 ㅋㅋㅋㅋ

합격할 당시만 해도 잠비아가 어떤 나라인지도 전혀 모르는 무방비 상태였다 0ㅗ0 하하하...

잠결에 휘갈겨 쓴 지원서긴 하지만...

대학생시절  유네스코와 국제워크캠프기구를 통해서 이태리,독일,몽골에 해외봉사를 다녀온 경험과

미술교육, 특히 현지에 있는 일상적인 소재와 재활용품을 이용한 미술이나 미술치료 등의 커리큘럼을 제안했던 것 덕분에

선발될 수 있었던 게 아닐까 싶다

사실 입사후에는 봉사활동을 몇번 못해봐서.. 붙을 수 있을까 살짝 불안했었던..0ㅗ0



올해 봉사활동은 5차에 걸쳐 아프리카 잠비아, 카메룬, 세네갈, 탄자이나, 콩고에서 진행되고

내가 참여한 첫차수인 잠비아 봉사단은 

전자 32명, 의료원 16명, 대학생 4명까지 52명에 유네스코 브릿지 활동가 분들까지~대식구! 

첫 차수이다보니 준비할 수 있는 시간은 고작 한달 남짓.. 


7월 초 : 합격 발표 

7월 둘째 주  : 봉사단 전체 오리엔테이션

7월 셋째 주  : 잠비아 팀 1차 모임

8월 첫째 주  : 잠비아 팀 2차 모임

8월 셋째 주  : 1박 2일 최종 준비 워크샵

8월 넷째 주  : 출발 >_<!


전국에 뿔뿔히 흩어져있는 우리들은 페북과 회사메일과 카톡으로 불타는 커뮤니케이션을 하고

지역별로 퇴근 후 시간과 주말을 쪼개서 교육 준비와 축제 공연 준비를 하고

네 번의 오프라인 모임을 위해 지방 분들은 서울까지 올라오시고

난 개인적으로 미술 교육 준비 , 명찰 제작, 벽화와 안내판 도안, 의료봉사용 보건교육과 약 복용 안내 일러스트를 제작, 부채춤 연습까지;;

엄청 바쁘고 열정적인 나날들을 보냈다. (업무는 뒷전이었을까?..)


준비하면서도, 

현지에 가서도, 

다녀와서도 

너무 즐겁고 행복했던 잠비아 봉사! 

질풍노도의 사원 3년차를 보내며 어둠의 아우라를 뿜고 다니던 나에게

한 줄기 빛처럼 삶의 활력을 되찾아준 소중한 시간이었다

(개인 연차를 사용하는건 조금 아쉽지만 ㅠㅠ)



벌써 다녀온지도 한달이 되었구나 ㅠㅠ

기억이 희미해지기전에 추석연휴를 이용해서 어서어서 후기 써야지

회사 공식 블로그에 멋진 사진과 후기가 잘 올라와있으니..

난 개인적인 시선과 감상으로 뒤덮인..심지어 내가 찍은 사진도 아닌 남들이 찍은 사진을 (이번에 아예 디카를 안가져가고 아이폰으로만 촬영..) 짜집기해서 올리겟슴!ㅋㅋ

(시리즈로 쓰려던 여행글은 맨날 출발만하고 이어서 쓰지를 못하고 쌓여만 가고 있다...............)







'여행 > 12 ZAMBIA' 카테고리의 다른 글

[2012 ZAMBIA] 사전 준비 (2)  (0) 2012.10.02
스터디/Brand 2012. 9. 24. 00:02

[강의] 이문규 교수의 소비자행동론


9월. 두번째 시도해보는 크레듀 수업!

사용자 경험과 기술과 마케팅 그 어디 사이쯤에 나와 디자인이 있다

조금더 디자인 주변에 대해 공부해 보려고 힘을 짜내고 있음

야근도 많고 행사도 많아서 시간내서 꾸준히 듣기가 쉽지 않아 항상 월말에 몰아서 듣게 되는게 가장 아쉽다..


오페라 가수 같은 근엄한 목소리의 이문규 교수님의 차분하면서도 귀에 쏙쏙 들어오는 내용!





1. 과정 소개


최근 다양한 사회 변화로 인해 소비자의 욕구와 특성도 다양하게 변화하고 있습니다. 이로 인해 마케팅 전략을 수립함에 있어 이러한 소비자의 욕구와 특성을 파악하는 것이 무엇보다 중요해지고 있습니다. 이에 제품 및 서비스를 제공하는 모든 기업에서 소비자 행동에 대한 이론적 배경을 습득하고 이를 마케팅 전략 수립에 활용할 수 있는 훈련이 필요합니다.



2. 학습 목표


1) 소비자 행동 이해의 필요성을 깨닫고 소비자 행동에 관한 기초 이론을 마케팅전략 수립에 활용할 수 있다.
2) 다양한 실사례를 통해 소비자를 유인하기 위한 전략을 수립할 수 있다.
3) 고객 충성도 관리를 통해 소비자를 유지할 수 있다


3. 과정 목차


  • 01. 소비자 행동의 기초
  • 01. 소비자와 마케팅컨셉
  • 02. 창의력은 어디에서 나오는가? (1)
  • 03. 창의력은 어디에서 나오는가? (2)
  • 02. 소비자 욕구와 트렌드
  • 04. 소비자 욕구와 트렌드
  • 05. 소비자 트렌드, 어떻게 변화하나
  • 06. 소비 트렌드의 변화
  • 03. 소비자 정보 탐색
  • 07. 소비자, 정보를 얻다(소비자 정보 탐색)
  • 04. 소비자 태도와 태도 변화
  • 08. 소비자 평가 모형, 어떻게 활용할 것인가?
  • 09. 소비자 평가의 활용 예시
  • 10. 소비자 이해를 통한 포지셔닝
  • 11. 소비자 태도 변화 어떻게 설명할까?
  • 05. 소비자 문화와 시장확산전략
  • 12. 소비자 문화와 시장확산
  • 13. 연령대별 소비문화
  • 14. 소비의 마이크로트렌드
  • 15. 보장 마케팅과 의견 선도 마케팅 전략
  • 16. 감성 마케팅 전략
  • 17. 공감 마케팅 전략
  • 18. 드림 마케팅 전략
  • 19. 스토리텔링 마케팅
  • 20. 광고와 소비자 반응
  • 06. 구매시점/서비스 마케팅
  • 21. 구매시점과 서비스 마케팅
  • 22. 구매유도방법과 고객의 쇼핑 행동
  • 07. 불황기 극복/고객충성도의 개발
  • 23. 위기 극복을 위한 마케팅 전략
  • 24. 고객 관리 방법
  • 25. 고객을 설득하기 위한 과제


http://www.credu.com/main/credu/user/course/zu_course_detail_R.jsp?p_subj=A15387

여행/12 CEBU 2012. 4. 30. 23:58

[2012CEBU] Day 1 출발 - Day 2 아침


필리핀행은 밤비행기가 많다(이유는 뭘까)

밤에 내린적은 많아도 뜬적은 거의 처음인듯. 

창아래 도시의 불빛이 참 예쁘다




택스포함 왕복 13만원이면 서울-부산 왕복 KTX 와 비슷한 놀라운 가격!!

저렴한 가격대신 

기내식은 물론 없고^^^

고속버스에 가까운 좌석간격과 (내 짧은 다리도 앞의자에 닿는데 남자들은 어떡하지?)

휘청거리며 캐리어를 선반에 올리고있어도 전혀 안도와주고 멀뚱거리며 보고있질않나

야밤인데도 비행시간내내 불도 안꺼주고 왔다갔다하며 마이크로 택스프리~택스프리~택스프리~쉴틈없이 고래고래 질러대고

(저가항공들은 면세품판매가 주된 수입이라 판매에 엄청 열을 올릴수밖에)

그나마 출국할때는 한국직원이라 몰랐는데 귀국할때 필리핀현지공항에서 엄청나게 불친절&느린 직원들 ㅠㅠㅠㅠ

(이놈의 써글세부퍼시픽!!이라며 노여워했지만 프로모션 유혹에 뭐 또 넘어가질도)


그래도 기념으로 한번 사먹어보자


기내라 아무래도 더 비싼데다가 큐레이션도 뭔가 구림...아무도 안살것같은 물건들이 한가득..

당연히 아무도 안살줄알았는데

놀랍게도 귀국편 비행기에서는 남은 페소를 처리하기위해 꽤많은 사람들이 이것저것 사더라는!!





이거쓰고 한숨잤더니 어느덧 도착

비행기안에서 생일을 맞아버렸다

예민한 궁설이는 한숨도 못자고 ㅠㅠ



우리가 2박3일간 머물게 될 숙소는 열대우림 컨셉을 그대로 살린 

세부 막탄지역에 위치한 블루워터 리조트

비도 추적추적 새벽3시가 넘어서 비몽사몽

카메라가 추운데있다가 더운곳으로 와서 깜짝놀랬나부다

(불이야!)


몇시간전만해도 영하 10도의 서울 강남 사무실에서 일하고 있었는데

여긴 어디며 나는 누구인가..




4시간쯤 눈을 붙이고..

화려한 모닝뷔페!

생애 첫 스쿠버다이빙을 하러가야하기때문에

배탈이 날까봐 많이는 안먹었다 (라지만 사진이 진실을 말하고 있구나..)


비가 추적추적내려서 사진이 너무 흐리구나..

그래도 서울에서는 볼수없던 색과 라인들이 눈을 마구 자극!




생일기념샷!

이 와중에 아이폰의 타임피커가 생각나면 직업병일까..


리조트 바로 앞에 바다가 있는게 장점인데 춥고 비가오니 아무 소용이 없구나 흑흑

한번 누워나보자


아침산책후 방으로 돌아오니

꽤나 날씨가 밝아졌다


리조트 바로 옆에있는 선앤펀 다이빙으로 이동

한국에서 카페를 통해 미리 예약을 해두면 당일 아침 리조트로 픽업을 나온다

베테랑 은비만 믿다가 달랑 둘만 물에 들어가게 되어 걱정이 많이됐는데

직원들이 한국분들이라 다행이었다

처음입어보는 쫄쫄이 다이빙수트!0ㅗ0..축축해..

함께 투어를 떠난 3인

(좌) 박신양 (우)욘사마

어느덧 이름은 잊어버렸지만 너무 친절하고 유머넘치는 아저씌! ↓↓↓

초보인 궁설이와 내 목덜미를 질질끌고 아름다운 바닷속을 휘저어주셨다



흐리고 추운날씨...ㅠㅠ 여기 동남아 맞나여..




체험다이빙투어를 신청하게되면

사무실에서 간단한 오리엔테이션을 하고 배에 올라타

수심이 얕은 곳에서 호흡연습과 수신호에 따른 동작 몇가지를 연습하게 된다

특히 사진을 찍기위한 자세 연습을 매우 열심히 시키심........................ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

(이거 쓰다가 문득 아직 수중사진을 못받았다는게 기억났다 ㅠㅠ)

자격증이 없기 때문에 반드시 강사와 함께 들어가야 하고, 

목덜미를 잡힌채 부력조절을 당하면서 수동적으로 그리고 아주 편안한 마음으로 눈뜨고 구경만 하면 된다 흑흑


너무 충격적으로 아름다운 또다른 세상

사진이 없어서 그림으로라도..

그리고 그녀석들을




이렇게 맛있게 냠냠..


수상레스토랑(??) 밥먹고있으면 가수님들이 와서 노래를 불러준다 (물론 팁을 줘야)

아무도없는 식당에서 둘이 밥먹는데 몰려와서 그앞에서 노래부르는거 자체가 엄청나게 민망하다

그래도 생일이니 생일축하 노래를 ^-^



점심식사가 끝나면 스노쿨링 타임~

난 어릴때 수영을 배워서 물이 무섭지는 않았는데

알고보니 궁설이는 수영을 배운적이 없었다!! 충격.!

처음엔 무서워서 허우적대느라 위험했는데 곧 적응^-^


얼굴이 완죤 추해지는 스노쿨링장비 장착샷

렌즈안에 습기가 안차려면 자기 침을 퉷 뱉어서 손으로 부비부비 문질러야하는데

얼마나 많은 사람이 여기다가 침을 뱉었을까

진짜 더럽고 냄새나지만 내 생명을 지키려면 어쩔수 없...

다음에 오게되면 하나쯤 구입하는것도 나쁘지 않을듯


다이빙보다는 스릴이 덜하지만 가만히 물위에 떠서 물고기들 구경하는 재미가 쏠쏠♥


날씨가 구려서일까 유난히 해파리가 많아서

다이빙수트가 가려주지 못한 손과 얼굴에 엄청 쏘였다-_-


물속에 있으면 눈깜빡할사이에 시간이 흘러가버려서

어느덧 다시 뭍으로 돌아가야한다는게 너무 아쉬울뿐..


'여행 > 12 CEBU' 카테고리의 다른 글

[2012CEBU] 계획  (0) 2012.04.30
여행/12 CEBU 2012. 4. 30. 22:43

[2012CEBU] 계획


<여행노트>



○2012 동남에이드 세부마실


출국 : 2월 14일(화) 22:15 - 2월 15일(수) 01:50
귀국 : 2월 18일(토) 15:55 - 2월 18일(토) 21:15



2011년의 여름휴가를 건너뛴 대신 은비와 궁설이와함께 겨울 필리핀 여행을 계획하게되었다


세부퍼시픽은 환불불가 조건으로 몇개월후의 프로모션티켓을 깜짝판매하곤하는데

딱히 사전공지도 없이 어느날 아침에 바로 시작하기때문에 네이버필리핀여행카페에 매일 출첵하며 소식을 기다리는게 상책.

소식을 듣고 달려가보면 인기있는 날짜는 벌써 매진에 남아있는 좌석도 결재하는 순간에도 바로 슉슉 빠진다

발동동 구르며 겨우 구한 티켓이

발렌타인데이와 내 생일과 궁설이 생일이 껴있는데다 일요일이 아닌 토요일에 귀국하는 애매한 스케쥴-_-


어찌됐든 셋이 합쳐 텍스까지 1인당 130000원이라는 놀라운 가격에 득템하게 됐다

아직 더위가 가시지 않은 9월에 한겨울 여행을 계획하다니 .

회사원이라는 안정적인 직업이기에 가능한 거겠지..(ㅠㅠ)


은비따라 스쿠버다이빙도 하고 셋이 마사지받으며 럭셔리한 빌라에서 뒹굴거리는 상상을 하며 

신나게 계획을 세우는 우리!


 메모는 갤노트로 일단 휘리릭0ㅗ0!







그러던 와중에 이게 왠 날벼락!!

여행의 메인리더이자 가이드이자 우리를 세부로 꼬득인 은비가 회사일때문에 갑자기 여행을 갈수없게 되었다......

업친데 덥친격으로 필리핀에는 사상최악의 지진까지......................................




가야하나말아야하나 엄청나게 갈등했으나 

비행기도 숙소도 페리도 아무것도 환불이 되지 않아 결국은 궁설이랑 둘이서라도 가기로 결정했다

아아아아아아아...너무 슬펐.. 미안해 은비 흑흑..




결국 필리핀에 대해서 아무것도 모르는 궁설이와 나는 단둘이 셀프생일축하기념여행을 떠나게 되었으니....












'여행 > 12 CEBU' 카테고리의 다른 글

[2012CEBU] Day 1 출발 - Day 2 아침  (1) 2012.04.30
인사이트/세미나 2012. 1. 15. 23:28

[세미나] EBS 상상과 창조의 인문학 이야기 4 - 그림, 글, 인문학


문학, 역사, 철학, 신학 등 다양한 인문학적 소양을 삶과 그림에 녹이는 화가 김병종씨의 작업과 여행이야기.
 
미술가가 글을 쓰고, 시인이 그림을 그릴 수도 있는데도 우리는 굳이 미술가와 문학가를 따로 구분 지으려 한다.
누구나 어린시절 노래하고 춤추고 그림을 그리고 글쓰던 예술가와 인문학자의 소양을 갖추고 있었음을 확인시켜주게끔 하고,
미술과 이야기가 어떻게 어우려져 우리의 마음을 설레게 하는지, 아름다움과 진리가 어우러져 삶의 즐거움을 만들어가는지에 대해 생각해볼 수 있는 강의이다.
 
긁다 -> 그림 <- 글.그리움 (마음속에 그리다)
글이나 그림이나 그리움 모두 마음속에 있는 무언가를 바깥으로 내어 흔적을 내는 것이라는 공통점이 있다

같은 그림이라 해도 어떤 장소에 쓰이느냐에 따라 의미가 달라진다
 모든 단어는 대립항 구조이다 그 차이를 즐기는 것이 말이고 예술이다
 
'시서화일체' : 시와 글, 그림을 하나로 보는 것
동양의 시서화일체의 전통을 다시 본다
그림에 표제를 달아 의미를 생각하게 하는 것 자체가 인문학과의 만남을 뜻한다

그림은 소리 없는 시이고, 시는 소리 있는 그림이다.

홍수 난 강물에 떠 내려온 큰 뱀을 보고
아이가 소리쳤다

"용이다"

그러자 그 뱀은 갑자기 용이 되어 하늘로 승천하였다.

 오래 동안 참아오다가
이는 순간 말은 그림에 의해서,
그림은 말에 의해서
완성된다.

용이 된다.



그림은 언어를 만났을 때 완성된다
스터디/Brand 2012. 1. 8. 23:15

[강의] 브랜드전략 - 08 브랜드 레버리지






20강 원산지 / 유통채널

전체화면_캡처_2011-12-27_오후_114627.bmp.jpg


1. 브랜드 레버리지

- 특정 브랜드가 보유하고 있는 이미지와 관련한 주변 자산들 중에서 지레대 (lever)를 찾아서 그 힘을 증폭시켜 특정 브랜드의 잠재력을 극대화하는 것

- 원산지, 소매 채널, 공동 브랜드, 이벤트, 유명 모델 등이 대표적인 브랜드 지렛대


2. 국가 원산지 (Country-of-Origin : COO) 효과

- 소비자가 제품의 원산지 즉 특정 국가에 대한 인식으로 인하여 그 제품 평가에 미치는 변화의 크기


3. 원산지

- 초기 원산지 이미지에 대한 논의는 제품이 특정 1개 국가에서 디자인되고 생산되는 부품으로 조립되는 것을 전제

- 나가시마 연구에서는 원산지를 made-in 으로 언급하면서 원산지 이미지를 "사업자와 소비자가 특정 국가 제품에 부여하는 심상(picture), 명성(reputation), 스테레오 타입"으로 정의

- 란츠와 롭은 "제품에 대한 객관적인 평가가 이루어지지 않는 상황에서 국가에 대한 지각된 평가가 이를 대신하는 경우 이를 국가 원산지 이미지"라고 정의


4. 유통채널

- 지난 10여 년간 대형 마트와 수퍼 슈퍼마켓 (SSM), 카테고리킬러 등의 소매 신업태와 인터넷 쇼핑 등 무점포 소매업이 급격히 발달하여 유통 채널의 수가 크게 증가

- 다양한 채널 간 경쟁으로 물가 안정 효과와 쇼핑환경 개선 등의 순기능이 부각되어 유통 소매산업에 대한 인식도 획기적으로 개선

- 멀티채널화된 21세기 쇼핑환경에서 이제 기업들은 자사의 제품이 어떤 유통채널로 판매될 떄 가장 효과가 큰지를 파악해야함

- 자사 브랜드 가치를 분석하여 핵심 채널과 주변채널 등을 조합한 유통채널 포트폴리오를 구성하여 유통 채널 문제를 보다 전략적으로 접근하여야 함




21강 라이센싱/공동브랜드, 이벤트/스폰서십/보증 

전체화면_캡처_2012-01-08_오후_93633.bmp.jpg



1. 브랜드 라이센싱

- 갑이 자신의 브랜드 로고나 캐릭터 등을 사용할 수 있는 권리를 수수료를 받고 을에게 판매하는 계약

- 엔터테인먼트 산업과 디자인 패션관련 산업에서 특히 활발


2. 공동브랜드

- 전략적 제휴

- 브랜드 빌딩 또는 브랜드 제휴라 함

- 기업 브랜드는 그대로 유지하면서 조인트 브랜드를 시장에 출시


3. 이벤트

- 판매증진이나 기업에 대한 호감도 조성 등 특별한 목적을 목표 대중에게 전달하기 위해 의도적으로 계획되고 집행되는 커뮤니케이션 활동

- 특정 목적을 가지고 특정 기간 동안 특정 장소에서 특정 대상에게 호감을 주기 위한 모든 수단


4. 스폰서십

- 기업 브랜드 또는 기업이 생산하는 제품과 서비스 브랜드가 스포츠 행사, 음악회, 문화 재단 활동, 자선 단체 활동, 그리고 멤버십 커뮤니티 활동 등과 같은 특정 이벤트에 재정적, 인적, 그리고 물질적 지원을 하는 것을 말함


5. 유명인 보증(Celebrity Endorsement)

- 회사, 제품과 서비스 프로모션에 연예인 또는 유명인을 활용하는 것


6. 제3자 보증 (Thirt-party Source)

- 자사 브랜드를 정부, 학회, 협회, NGO 등 외부 전문단체에 의뢰하여 평가받는 방법


인사이트 2012. 1. 1. 22:21

[세미나] EBS 상상과 창조의 인문학 이야기 3 - 소통의 미래

스마트폰과 트위터, 소통의 미래 : 이찬진
 
트위터는 어떤 의미인가?
- 기존의 것들에 추가된 새로운 소통 방법
- 동시다발적 그리고 직접 소통 시대의 가능성
- 일시적 유행이 아닐까?
- 유명인만의 일방향적인 소통은 아닌지?
- 영향력의 불균형에 따른 문제는 없는지?
- 트위터는 만능도 이상향도 아니다. 다만 우리의, 우리가 세상을 발전시키는 또 하나의 도구

트위터를 어떻게 활용할까?
- 개인들에게는 정보 취득, 교류, 의견 개진의 도구
- 전문가나 오피니언 리더들에게는 대중과 소통하는 통로이고 스스로를 돌아보고 자극받는 시스템.
- 연예인 등 유명인에게는 팬과의 직접소통 창구
- 정치인들은 유권자의 눈높이를 맞추고 겸허히 민의를 듣고 자신의 의사를 피력하는 창구이자 의무
- 공공 기관에게는 국민의 뜻을 듣고 봉사하는 방법론
- NGO들에게는 선의의 대중을 모을 수 있는 좋은 기회
- 기업에게는 적극적인 고객과의 적극적인 소통을 통해 혁신하고 발전하며 고객만족을 이룰 수 있는 기회


  '호저'의 사이 : 이어령

- 쇼펜하우어 "사람과 사람 사이 그것은 호저(고슴도치류)들의 안타까운 이야기 속에 숨어 있다"
- 프로이트 <호저의 딜레마> "같이 있으면 찔리고, 혼자 있으면 외롭다"
- 현명한 호저는 찔리지도 춥지도 않은 서로의 거리를 만들어내고 유지한다

- 인문학에서 말하는 세 가지 사이(間) : 인간. 시간. 공간
- 현대사회에서는 미디어가 그 '사이'를 이어주고 있음
- 마크 그라노베터(사회학자)의 '약한 유대관계의 힘' : 인간 사이에는 강한 유대와 약한 유대 두 종류의 인간관계가 있음
- 가장 자유로운 관계는 강한 유대보다는 약한 유대 관계
- 트위터가 유행하는 것은 약한 유대관계를 선호하기 때문. 강한 유대와 약한 유대, 아날로그와 디지털의 유대가 하나로 융합된 호저의 공간 발견. 동기성과 비동기성의 두 특성을 동시에 지님



스터디/Brand 2011. 12. 27. 23:32

[강의] 브랜드전략 - 07 리브랜딩






18강 브랜드 포트폴리오

전체화면_캡처_2011-12-27_오후_82402.bmp.jpg

1. 브랜드 포트폴리오

- 리브랜드를 위해서 가장 먼저 브랜드 포트폴리오를 작성, 그 후에 리뉴얼과 리포지셔닝 작업을 거침

- 기업이 현재 관리하는 모든 브랜드의 리스트와 시장에서의 위치를 한 눈에 파악할 수 있는 현황판으로 브랜드 아키텍처라고 함

- 브랜드 포트폴리오를 전략적으로 관리하기 위해서는 브랜드의 현재 포지션뿐만 아니라 향후에 진출하고자 하는 영역까지도 고려해야 함


2. 브랜드 포트폴리오 전략

- 브랜드 포트폴리오의 구조와 범위, 역할, 그리고 포트폴리오 브랜드 간의 상호 관계를 구체화하는 행동 계획

- 목표는 포트폴리오 내에서 시너지 효과, 레버리지, 그리고 명확성을 확인하며, 연관성을 유지하고, 차별적이고 활력을 제공하는 브랜드를 개발

- 내부 구조는 변화하는 환경에 적합하게 대처하도록 융통성 있게 운영할 수도 있지만, 고객의 마음속을 도식으로 그려낸 브랜드 아키텍처는 내부조직과는 관계없이 그려져야 하기 때문에 조직의 내부구조는 반영 안됨


3. 브랜드 포트폴리오 맵

- 브랜드 위계도로 표시되어짐

- 기업의 전 제품을 망라하여 차별적인 브랜드 요소의 수와 특성을 보여줌으로써 명백하게 브랜드 위계를 보여줌

- 이러한 위계구조는 기업에 의해 판매되는 제품들 사이의 잠재적인 브랜딩 관계를 보여줌ㅇ로써 사업의 향후 브랜딩 전략을 도식적으로 나타내는 유용한 도구


4. 패밀리 브랜드

- 기업 브랜드와 마찬가지로 광범위한 제품군에 걸쳐 사용되는 브랜드

- 차이점은 패밀리 브랜드가 기업 브랜드와 전혀 별개의 것일 수도 있기 때문에 기업 수준의 연상들이 부각될 가능성이 더 작아질 수도 있음

- 이러한 유형의 브랜드를 레인지 브랜드(Range Brand) 또는 엄브렐러 브랜드 (Umbrella Brand)라고 함


5. 개별 브랜드 

- 서로 다른 모델, 패키지 크기 또는 특징에 따라 여러가지 제품 유형이 제시될 수도 있지만 본질적으로는 하나의 제품군으로 한정





19강 장수브랜드의 비밀

전체화면_캡처_2011-12-27_오후_110111.bmp.jpg 


1. 브랜드 리뉴얼

- 기존고객을 유지하는 차원을 넘어 기존 고객과의 관계를 보다 강화하고 신규 고객층을 더욱 효과적으로 모색하기 위하여 전개

- 많은 사람들은 브랜드 리뉴얼을 디자인 리뉴얼로 잘못 인식

- 브랜드 리뉴얼 전략은 브랜드의 핵심 아이덴티티 일관성을 유지하는 한도 내에서 제품에서의 변화는 물론 브랜드 네임과 브랜드 로고, 슬로건 그리고 브랜드의 개성 등의 변화까지도 모두 포함됨


2. 국가 리뉴얼

- 공공의 목적을 추구하는 국가나 도시의 경우는 리브랜딩, 리뉴얼이라는 용어에서부터 저항이 많음


3. 도시브랜드 리뉴얼

- 기존의 도시 이미지와 향후 도시가 추구하려는 방향이 맞지 않는 경우

- 리브랜딩을 통하여 단기적으로는 외국관광객 유치에 일조하고 장기적으로는 국내외 인재들을 도시로 끌어들여 도시 내에 새로운 상권과 매력적인 커뮤니티를 만들기 위함

- 더 나아가서 궁극적으로는 세계 유수 기업들을 유치하여 도시 경쟁력을 높이고자 함


4. 브랜드 리뉴얼 필요성

- 진부한 이미지를 쇄신하고 브랜드 이미지를 업그레이드 할 때


5. 브랜드 리포지셔닝 필요성

- 경쟁 브랜드의 포지셔닝이나 트렌드 변화에 따라 우리 브랜드가 경쟁력을 상실했거나 해당 세분시장의 크기나 수익성이 낮아 새로운 시장으로 이동해야 할 때

- 브랜드 포트폴리오에 있어 내부의 다른 브랜드와 자기잠식이 발생할 우려가 있을 때 검토

- 마케팅 비용이 많이 들고 성공확률 높은 편 아님

스터디/Brand 2011. 12. 27. 22:57

[강의] 브랜드전략 - 06 Aura 아우라





15강 브랜드 스토리텔링

전체화면_캡처_2011-11-29_오전_122152.bmp.jpg


1. 아우라 브랜드가 되기 위한 3가지 조건

- 30년의 물리적 시간 : 차별화와 감성화 작업이 성공적으로 달성된 30년 이상의 장수 브랜드

- 글로벌성 : 글로벌 경제 3개 중심지 중에서 최소한 2개 이상의 지역에서 인지도, 선호도, 충성도를 확보한 브랜드

- 장인 정신과 매니아 소비문화를 보유함


2. 아우라 브랜드는 크게 명품 브랜드와 컬트 브랜드로 분류

- 명품 브랜드 : 최고의 장인들이 만드는 100년 이상 역사를 가진 최상위 브랜드. 희소성 가치가 매우 높고 대중 브랜드에 비해 10배 이상의 높은 가격 프리미엄

- 컬트 브랜드 : 2004년 비지니스위크에서 세계의 브랜드를 분석하면서 처음 사용한 용어로 주류에서 벗어나 있지만 이를 거의 종교처럼 받드는 소수의 열성팬들을 보유한 브랜드 지칭


3. 스토리가 만드는 아우라

- 오랜 기간 브랜드 가치, 아이덴티티, 이미지, 개성, 고객과의 관계가 철저하게 구축

- 브랜드에 대한 이성적인 부분과 감성적인 부분이 결합되어 '강력한 애착'과 '사랑' 발생

- 스토리는 브랜드의 독특한 분위기와 매력을 형성하여 브랜드 아우라를 더욱 강화시켜주는 촉매 역할 수행


4. 브랜드 스토리 & 소비자 전설

- 브랜드 스토리 : 브랜드 역사뿐만 아니라 브랜드에 관한 각종 스토리를 담았을 때

- 소비자 전설 : 소소한 일상이나 공감대가 형성될 수 있는 소비자들의 개인적인 사연을 통해 브랜드 스토리를 만들어 낼 수 있음

- 브랜드와 연관된 역사, 신화, 소설에 등장하는 등장인물이나 배경에 기반하여 브랜드 스토리를 만든다면 브랜드 컨셉을 보다 더 강화시킬 수 있음


16강 오감충족 호스피탈리티

전체화면_캡처_2011-11-29_오전_124456.bmp.jpg


1. 오감 브랜딩

- 인간의 시각, 청각, 촉각 등 신체감각을 통해 브랜드를 경험하도록 하는 감성 마케팅, 경쟁사들이 모방할 수 없는 브랜드 고유의 아우라를 형성하게 됨


2. 오감 마케팅

- 인간의 오감인 시각, 후각, 청각, 미각, 촉각을 이용하여 브랜드 홍보 활동을 펼치는 전략

- "고객 경험"의 중요성을 상기시키며 "고객 경험"을 위주로 소비자의 감성을 자극하는 마케팅 플랜을 계획


3. 호스피탈리티

- '환대'라고 번역하지만 '고객만족'을 넘어서 '극대만족'을 뜻하는 서비스

- 호스피탈리티 (Hospiratality) 산업 : 서비스 산업 중에서도 친절성과 환대 정신이 핵심 서비스인 호텔, 레스토랑, 여객운송 및 관광산업 등을 지칭





17강 불멸의 아우라 -전승불복

전체화면_캡처_2011-12-27_오후_92341.bmp.jpg

1. 리브랜딩

- 사전적 정의로 기업과 조직이 이미지를 갱신하거나 변화를 꾀하기 위하여 브랜드를 수정하거나 변경하는 모든 브랜드 혁신 활동

- 소비자 욕구는 계속해서 변하고 목표 고객도 고령화되면서 기존 브랜드를 계속하여 리뉴얼해야 함은 마케터의 숙명

- 수년간 또는 수십 년간 구축해온 기존 브랜드의 아이덴티티와 이미지를 수정한다는 것은 이 또한 리스크와 부작용을 수반

- 마케터들은 시장상황을 잘 파악해 리브랜딩의 여부를 결정하여야 할 것


2. 리포지셔닝

- 목표 고객을 재설정하여 시장을 확대하고 새로운 수요를 창출하는 마케팅 혁신 전략

- 경쟁 브랜드의 포지셔닝이나 트렌드 변화에 따라 우리 브랜드가 경쟁력을 상실했거나 해당 세분시장의 크기나 수익성이 낮아 새로운 시장으로 이동해야 할 때

- 브랜드 포트폴리오에 있어 내부의 다른 브랜드와 자기 잠식이 발생할 우려가 있을 때 검토

- 요즘처럼 제품의 품질이 상향 평준화되고 차별화가 어려운 시장 상황에서 새로운 포지셔닝은 브랜드 아이덴티티를 변화시켜야 가능


 

스터디/Brand 2011. 12. 27. 22:53

[강의] 브랜드전략 - 05 Emotion 감성화





12강 향수버튼 - 법고창신
전체화면_캡처_2011-11-28_오전_120926.bmp.jpg


1. 소비자와 브랜드 관계 맞목을 극대화시킬 수 있는 방법

- 소비자 마음 속에 존재하고 있는 소위 '감성버튼'을 자극

- 소비자의 마음 속에는 향수, 희망, 사랑이라는 세 가지 감성 버튼이 존재


2. 향수(Nostalgia) 버튼

- 과거와 고향을 그리워하는 인간 본연의 심리상태

- 과거에 선보인 제품이나 서비스를 다시 유행시키는 형태

- 추억, 과거, 회기본능을 자극시켜 복고(Retro) 또는 향수 마케팅 전개

- 일정한 패턴을 따라 돌고 도는 유행과 그에 따른 소비패턴을 통해 과거의 향수가 현재에도 충분한 영향을 미칠 수 있음

- 모든 것이 빠르게 변화하는 현대의 소비자들에게 변하지 않는 과거의 경험을 되살려 '안전감'과 '정서적 만족감'을 제공

- 기성세대와 신세대 소비자의 중간 매개체 역할 : 복고 제품들을 기성세대에게는 추억으로 신세대에게는 새로움과 호기심의 대상이 될 수 있음


13강 희망버튼 - 공감재미

전체화면_캡처_2011-11-28_오전_121230.bmp.jpg


1. 희망 (snyder 2002)

- 자신이 바라는 목표를 이끌어 낼 수 있는 지각된 능력

- 목표에 도달하기 위한 방법과 동기를 말하는 것

- 긍정적 기대 : 희망과 밀접하게 연관되어 목표달성 가능한 방법을 찾아내고 희망에 동기부여

- 높은 희망 : 타인간의 관계 긍정적, 애정이 강함, 스트레스를 하나의 도전으로 인식하여 스트레스를 극복하기 위한 대안적 경로를 만듦

- 목표 달성과정에서 얻는 긍정적인 감정들이 희망적 사고를 더욱 강화함


2. 한국의 소비자와 희망

- 미래의 성취를 위해 노력과 의지력, 인내와 같은 자기조절을 소중한 가치로 인식

- 스트레스 상황에서는 문제해결보다 정서적 지원 선호 : 관계를 중요시하는 전통적인 한국인의 정서가 반영된 결과로 목표달성과정에서 감정적 영향을 많이 받음


3. 재미

- 재미의 요소를 주게 되면 해당제품에 대해 긍정적인 소비자가 나타나게 되고 또한 많은 관심을 기울이게 됨


4. 꿈

- 롤프 옌센 (Rold Jensen) : '드림 소사이어티', '차가운 논리와 기술적이고 합리적인 사고를 기반으로 하는 정보사회에 뒤이어 감성적이고 비물질적인 요소가 상품을 선택하고 구매하게 만드는 드림소사이어티가 등장

- 적절한 시기에 목적에 맞게 빠르고 명료하게 메시지를 전달하는 능력, EQ, 감성지능에 의해 결정됨

- 소비자들의 감성을 자극할 수 있는 이야기를 가진 브랜드는 소비자들과의 커뮤니케이션에 우위

- 모험, 관심, 신념을 위한 시장의 형태로 나타날 수 있음 



 14강 사랑버튼 - 애지욕생

전체화면_캡처_2011-11-28_오후_110929.bmp.jpg


1. 러브마크

- 브랜드 러브마크는 기존 히트 브랜드에서 두 가지 요소가 추가적으로 더해져야 만들어짐

- 브랜드가 러브마크가 되기 위해서는 '존경'이 필요

- 존경에 추가하여 '유혹'과 '사랑'이라고 하는 요소가 더해지면 소비자는 특정 브랜드와 자신을 동일시하게 하는 강한 유인 발생


2. 관계 브랜드

- 러브마크로 발전시키기 위한 전략 대안

- 강력한 브랜드 개서응ㄹ 구축하여 고객을 감성적으로 만족시켜 고객과의 관계를 한 차원 높이는 방법

- 향수, 희망 버튼과 사랑버튼, 소위 세 가지 '감성버튼'을 자극하여 고객과의 관계를 강화하는 두 가지 방법


3. 사랑의 삼각이론

- 사랑을 크게 열정, 친밀감, 책임감이라는 3가지 요소로 나눔


4. 사랑받는 브랜드의 7가지 유형

전체화면_캡처_2011-11-29_오전_120904.bmp.jpg

5. 완성된 사랑

- 지속적으로 히트상품을 출시하며 소비자와의 돈독한 관계를 강화하는 프리미엄 장수 브랜드에서 나타남