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디자인에 해당되는 글 16건
- 2020.04.16 코로나 관련 UX 인사이트 모음
- 2018.07.27 [Framer] 스터디 시작
- 2018.01.05 [Lottie] JSON 애니메이션 파일 공유 커뮤니티 - LottieFiles
- 2016.01.12 [논문요약] 공공디스플레이에서 공간적 상관관계를 고려한 인간과 디지털 아트의 상호작용 (2009)
- 2016.01.12 [논문요약] 인터랙티브 전시물 프로토타이핑 프로세스에 관한 연구 (2012) 1
- 2016.01.10 [논문요약] 인터랙티브 아트에서의 관객 참여 유형에 따른 어포던스 연구 <공생공존>을 중심으로 (2015)
- 2016.01.10 [논문요약] 전시공간과 연계한 증강현실의 정보 전달에 관한 연구 (2012)
- 2016.01.02 [전시] 2016 타이포잔치
- 2015.07.21 [책] 이모셔널 디자인 (감성 디자인)
- 2015.01.01 [LONDON] 7. V&A Museum (1)
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코로나 관련 UX 인사이트 모음
코로나 질병 관리와 정보의 공유, 사람들의 소비 행태의 변화, 기업들의 위기와 변화 시도 등을 UX 관점에서 생각해볼 수 있는 기사와 자료들
1. 코로나19 이후 웹사이트 메인 페이지의 변화
각 업계가 메인페이지 콘텐츠로 위기에 대처하는 방법들을 소개
- 공공기관 : 실시간 코로나19 현황 데이터 노출
- 문화시설 : 온라인 전시 및 공연 콘텐츠 제공
- 여행업계 : 소통방식 변화와 예약 변경 안내사항 노출
- 교육기관 : E-Learning 수강 시스템 바로가기
2. UX가 코로나와 싸우는 방법
https://brunch.co.kr/@supernova9/187
코로나 고위험군 집단을 효율적으로 관리하고, 시민들이 코로나 관련 정보를 숙지하고 대처하도록 돕는 UX 사례들을 소개합니다.
사례
- 보건복지부 입국관리앱
- 질병관리본부 - COVID-19
- 카카오톡 - 19 탭
- 스타트업 : 케어랩스 (굿닥)
발전 방향 제안
- 정부가 데이터 수집/개방
- 민간이 잘하는 것은 민간에서
- 정보를 개인 맞춤형으로 제공
3. 앱 데이터로 본 요즘 우리의 라이프 스타일과 업계의 변화
유료 자료라서 삭제
4. 코로나19 시대의 글로벌 유저 리서치 (번역)
경험 디자인을 위해서는 유저를 직접 만나고, 현장을 탐색하고 관찰하는 것이 굉장히 중요하죠. 코로나 시대에 어떻게 대처해야할지 고민과 제안을 담은 글
- UX 리서치의 연기, 생략, 조사방법이나 내용의 조정
- 사용자 모집의 유연한 관리
- 참가자의 안전 보장
- 원격 그룹 인터뷰
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[Framer] 스터디 시작
프로토타이핑 스터디를 위해 프로토파이와 프레이머 트라이얼 버젼을 깔아서 테스트 중이다.
여러 블로그에 있는 글들을 둘러보고서는 프레이머도 프로토파이처럼 딱히 첫 단계부터 공부안하고 예제 바꿔가면서 바로 습득할 수 있을줄 알았는데
문법이나 다루는 방법이 익숙하지 않아서 그냥 첨부터 차근차근 하기로 맘을 바꿨다.
프레이머 홈페이지 에 있는 튜토리얼로 시작하기로 했음
Framer > Tutorial > Intro Course
https://framer.com/getstarted/tutorials/designershow
#design
Tour the UI 06:19
Shapes and Frames 15:34
Shapes and Text 09:16
Images and Effects 11:31
Add Code to Design 07:19
Share Your Prototype 03:23
#code
Build Layers in Code 02:36
Layout with Loops 05:37
Arrays & Data 03:59
Events to Looped Layers 06:45
Functions & Code Reusability 05:30
Crash Course
https://framer.com/getstarted/tutorials/crashcourse
Intro and Design Tab 03:50
Layer Targeting, Layout, and Hierarchy 04:33
Features and Shortcuts 02:22
Importing Designs from Sketch 01:20
Intro to Code and Workflow 01:47
Artboards and Layers 05:15
Animation 06:54
State 07:54
Events 04:30
Draggable Layers 05:05
Pinchable Layers 03:23
Flow Component 09:30
Scroll Component 07:19
Page Component 03:18
Slider Component 02:39
Sharing 01:20
Adding Sounds 07:42
Floating Action Button 16:36
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[Lottie] JSON 애니메이션 파일 공유 커뮤니티 - LottieFiles
애펙 애니메이션을 JSON으로 바꾸어 여러가지 플랫폼에 적용할 수 있게 해주는 Lottie 플러그인의 웹사이트 LottieFiles
요기 가면 애니메이션 테스트 뿐만 아니라 유저들이 올린 파일을 마음껏 다운 받을 수 있다.
실제 업무에서는 새로운 애니메이션 이펙트가 필요할 경우,
개발자님이 이 사이트에서 대략 비슷한 느낌 혹은 그냥 본인이 자주 보기에 좋은 (맘에 드는) 이펙트를 다운받아 적용해 놓으시면
나는 그 화면 내에 적용된 더미를 보고 새로운 애니메이션 파일을 만들어 드리는 식으로 작업한다
여러모로 도움을 많이 받는 사이트라 나도 연습도 할 겸, 누군가에게 도움이 되고 싶기도 하고, 또 은근히 우리 앱 키워드를 끼워넣어서 홍보도 할겸 로티파일 커뮤니티에 파일을 올리기 시작했다.
파일을 업로드하면 몇시간~ 몇일 내로 관리자의 승인이 나게 되고, 로티파일 웹사이트와 로티 앱이 애니메이션 리스트에 보이게 된다
기본적으로는 JSON 파일을 올리게 되어있고, Aep 애프터 이펙트 파일을 같이 올리면 맘껏 수정해서 쓰시오! 라는 뜻이 된다
만들기 귀찮은 자잘한 이펙트는 Aep 파일로 받아두었다가 참고해서 만들기에 좋다
일단은 UFO 모양 때문에 범용적으로 쓰이기엔 적합하지 않을 거라는건 알지만 당분간은 앱 내에서 쓰인 디자인 위주로만 업로드하고,
일반적인 디자인들은 나중에 개인 작업으로 따로 진행할 예정
그래도 오늘 올린 애니메이션은 애펙 파일도 같이 업로드 해보았음
아직 미개척(?) 분야의 커뮤니티여서 그런지 벌써 top contributors에 올랐다..오..
프로필에는 회사 아트웍전용 인스타 계정만 올려두었는데 프로필뷰도 조금 나오는듯
나는 그냥 다운로드만 하고 남꺼는 잘 안열어봤는데 .. 반성중(?)
본문에 마크다운 사용 가능하다고 해서 난생처음 써보기도 하고.
한땀한땀 만든 2018 새해 맞이 애니메이션이 나름 반응이 좋아서 다행이다
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[논문요약] 공공디스플레이에서 공간적 상관관계를 고려한 인간과 디지털 아트의 상호작용 (2009)
공공디스플레이에서 공간적 상관관계를 고려한 인간과 디지털 아트의 상호작용
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[논문요약] 인터랙티브 아트에서의 관객 참여 유형에 따른 어포던스 연구 <공생공존>을 중심으로 (2015)
- 어포던스 이론
- 인터랙션 프로세스
- 관객 참여 유형
- 설계 및 구현
- 인터랙션 프로세스 분석
- 사용자 평가
1. 인터랙티브 아트를 HCI 사용성 관점과 어포던스 방법론으로 분석을 진행하여 관객 참여를 이끄는 요소와 함께 인터랙티브 아트의 인터랙션 프로세스를 제시한다.
2. 인터랙션 프로세스와 관객 참여 요소를 바탕으로 실제 작품으로 구현된 인터랙티브 아트 [공생공존] 에 대한 분석을 실시한다.
- 디지털 기술을 활용하여 상호작용적 관객 참여로 완성되는 예술 작품
- 기존 예술 매체들과 구분되는 특수성
- 1) 참여 기반
- 2) 비물질적이고 비규정적인 매체의 형태(개념 예술, 공연예술, 홀로그래피 아트 등)
- 3) 첨단 기술을 기반으로 한 매체의 활용 (컴퓨터 비전과 같은 물성 단위 뿐만 아니라 가상현실, 인공지능, 증강현실, 네트워크 등의 비물성적 기술)
- 4) 학제 간의 활발한 교류
2.2 인터랙티브 아트에서의 관객 참여
- 관객의 상호작용 유도 : 전시 공간의 특수성, 작품의 배치 방법, 구동을 위해 관객에게 요구하는 인터페이스의 종류와 방법, 시청각적 자극 요소, 지속성
- 과정의 개방성 : 관객의 참여로 완성이 되는 과정 상의 미학적 탐구, 열린 구조의 예술
- 체험을 통한 메시지 전달 : 개입과 참여를 통해 작가가 의도한 매체의 의의와 메시지에 접근 가능
- Action Model 사용성 문제 분류, 관찰 돕기위해 정립. 인지적, 물리적, 감각적인 사용자의 행동의 순서에 따라 사용자가 어떤 상호작용을 이루는지에 대한 단계. 순환적.
- 계획 - 변형 - 행동 - 결과물 - 평가
- Outcom은 물리적 행동과 평가 사이에 일어나는 단계로 시스템과 관련이 있으며 사용자 행위와는 분리 됨.
3.2.2. 인터랙티브 아트에서의 인터랙션 프로세스
- 기존의 두 모델이 아트에 직접 적용하기는 무리, 실용적 사용성은 물론 미적 쾌감, 개인적 성향, 동기, 기대, 감정 등의 변수 존재
- Zafer Bilda, Ernest Edmonds (2007) Model of engagement: interaction modes and phases
- 의도와 기대감으로 관객 참여 형태를 이해.
- 앞선 모델들과 달리 관객이 아트를 접하는 최초 단계가 Unintended, 의도 없이 조우 하게 됨. 각각 과정 마다 기대감을 부여하고 단계마다 새로운 기대가 생기며 이를 만족시켜야함
- 인터랙션 프로세스와 어포던스 요소를 더해 관객의 유형을 정리
3.3 관객 참여 유형
4장 사례 분석
사용자 평가
(2) (1)에서 분류된 사용자들간의 관계와 세부 조건들 분석 : 분류된 참여자 유형별로 보다 세부적인 분석을 진행하였는데 해당 관객층이 왜 그러한 반응을 하였는지에 대한 단계별 심층적인 질문으로 구성되었다. 또한 시스템과 제품 평가에 활용되는 사용성 평가 설문을 인터랙티브 아트에 적용시켜 설계, 진행하였다.
- Social Affordance : 관객과 관객 사이에서 발생하는 인터랙션 요소
- Harry Brignull 과 Yvonne Rogers 는 “Enticing People to Interact with Large Public Displays in Public Spaces
- Threshold : 공공 디스플레이를 활용하는 사용자의 인터랙션 단계가 세가지로 각각의 단계 사이에는 일종의 경계 지점이 존재. 사람들이 공공 인터랙션 디스플레이를 꺼리는 이유를 사람들이 느끼는 Social embarrassment, 즉 타인의 시선에 큰 영향을 받는다고 한다. 즉 주변 사람들의 시선을 의식하여 해당 단계의 threshold 를 극복하지 못하면 다음 인터랙션 단계로 넘어가지 못함
(2) 잠재적 참여자를 대상으로 한 지속적 참여 유도 가이드라인
연구 한계 및 향후 과제
- 다수의 적용 사례 분석 및 검증 필요
- 다수의 작품이 전시되는 공동 공간 대상
- 분류된 관객 별로의 특수성을 지닌 어포던스 , 특히 어린이 및 청소년 층
질문 + 관객 참여 유형에서 공공디스플레이가 아닌 개인몰입형 혼합현실이라면 ? Stapleton & Hughes (2007, p330) (1) Swimmers : 평면화면만을 보는 관람객 (2) Divers : HMD를 착용하면서 적극적으로 뛰어드는 (3) Waders : 다른 사람들이 경험하고 있는 상황을 보는 것에 만족 브렌다 로렐 1인칭 경험 : 몰입을 일으키는 강력한 참여 정도 3인칭 경험 : 전통 미디어의 심리적 상호작용의 경험 HCI에서, 2인칭 경험은 컴퓨터가 사용자 명령에 따라 반응하여 결과 출력, 1인칭 경험은 가상 현실 속으로 들어가 다른 주체 혹은 가상 환경과 접촉하여 실제처럼 미디어를 경험 Murray (1997), 박동숙전경란 (2005, 디지털/미디어/문화) (1) 하이퍼텍스트 유형 : 이야기 전개 과정에서 분기점에서 선택을 통해 새로운 가능성으로 열려있는. 게임의 요소를 활용한 영화의 형태. (2) 가상현실 유형 : 1인칭으로 가상현실 속에서 사건을 유발하거나 허구적 세계를 탐험하는 참여 방식. 영화적 환경에서 구축한 게임의 형태. + 체화형(Embodied) : 스크린 기반이 아닌 보다 실제적 참여 경험을 통해 성취 (Binder et el, 2009, p176) 인터랙티브 드라마 구조 “인식 - 재현 - 액션”의 반복. 이 반복의 하ㅗㄹ동에서 관람자의 선택에 따라 가변적인 것으로, 사용자의 역할을 넘어 생산자로 전환됨. (Branda Laurel, 2008, p.65) |
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[전시] 2016 타이포잔치
2015년 12월 26일
문화역서울284에서 열린 2016 타이포 비엔날레
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[책] 이모셔널 디자인 (감성 디자인)
감성 디자인
- 저자
- DONALD A. NORMAN 지음
- 출판사
- 학지사 | 2010-09-30 출간
- 카테고리
- 예술/대중문화
- 책소개
- 심미성과 사용성이 공존하는 디자인에 대한 진지한 분석을 담은 이...
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[LONDON] 7. V&A Museum (1)
141027, 28
Victoria & Albert Museum
디자인이나 공예를 전공한다면 꼭 가보아야할 박물관!!!!! V&A Museum (빅토리아 앤 알버트 뮤지엄)
4일차에 자연사박물관에서 너무 시간이 많이 지체되서 그 다음에 방문한 V&A에서는 한층도 다 못봤는데 문닫을 시간이 되어버려서 다음날 다시 방문할 수 밖에 없었다. 이틀이나 봤는데도 양이 너무 방대해서 거의 뛰다시피 훑고 지나갔는데도 다 제대로 못봤다 ㅠㅠ 영국인들의 지독한 수집병때문에 토나올것 같으면서도 한편으로는 경이롭다..
아무튼 여기도 사진을 엄청나게 많이 찍어대는 바람에 도저히 정리할 엄두가 안나 블로그 글쓰기를 누르는데까지 일주일이나 정체됐다. 그리고 쓰는 중에 또 일주일이 지나갔다. (;;이렇게라도 억지로 지금 정리해놔야 평생 꺼내볼수있다! 필승)
너무 기억해두고 싶은게 많아서 글을 두개로 쪼개야겠다
첫번째는 박물관 전체,
두번째는 비교적 구분이 뚜렷한 도자기, 가구, 유리, 무대예슬, 뮤지움샵
입구 빅토리아 여왕이 알버트경을 위해 지었다고 해서 붙여진 이름.
여왕이기에 가능한걸까 이런 섬세함으로 뒤덮인 박물관.
외부도, 내부도, 입구 천장의 유리 공예 샹들리에도, 인포데스크 조명도 모두다 너무 아름다와..
와이파이 접속하려다가 또한번 경악. 감격.
접속할때마다 바뀌는 배경도 저마다 예사롭지않고 엘레강스한 로고랑도 잘 어울린다
V&A 브랜딩이 맘에 들어서 좀더 구글링
입장해서 오른쪽으로 돌면 첫번째 방, 여기서 많은 사람들이 그림을 그리고 있다.
나도 괜히 뽐뿌받아서 그려본다.
생각해보니 입시준비하면서 석고상 어깨위로는 많이도 그려봤는데 전신을 그려본적은 없었구나.
인체 공부를 너무 안해서 아직까지도 드로잉하는데 애를 많이 먹는거 같다. 기본이 중요하지 암.
그래서 늦었지만 여행에서 돌아온 이후 가끔 인체뎃생책 펴놓고 따라그리며 공부하는중..
V&A에 와서야 처음 인지한 컬러 조각? 이걸 이름을 뭐라고 불러야하는지를 모르겠다
석고인지 대리석인지 도자기인지 모르겠지만 채색이 되어있다.
색상도 꽤나 현대적이고 세련됨
그리스시대 조각상들이 흰색이 아니라 화려한 색상이었다는게 기억이 나서 찾아봤는데
음 이런 느낌이랑 다른데 ㅋㅋ (이것도 맘에 들긴하지만..)
이 발사될것만 같은 조각상은 건물의 어느 일부였을까..;;?
별로 인기는 없지만 성실하게 (훔쳐서) 꾸며둔 아시아관들이 있다. 시간이 모자라니 한국건 중앙박물관에서 보는걸로..
기둥까지 다 뽑아와가지고는 이녀석들..
건축관련 전시.
각 패널마다 실제 텍스쳐와 장식들을 모아둔 방식이 재밌다.
우측 상단에 튀어나와있는 용머리같은건 굴뚝인가? 굴뚝이었으면 좋겠다
스크린에 3d로 휙휙 돌려야할것만 같은 이 시대에 이렇게 집 여러면을 동시에 볼수있게 아크릴로 입체화 시킨것도 재밌다.
아시아관을 위에서 보고는 또 한번 감동. 눈높이의 구성뿐만 아니라 위에서봐도 이렇게 가지런하게 잘되어있다
카페트를 덮은 저 뚜껑은 왠지 아래 전시물 크기에따라서 모듈형으로 사이즈를 조정할수있을것만 같은데 (오해인가)
크레딧은 따로 안찍어둬서 무슨 건물인지는 모르겠지만 대략 아랍인가?
알함브라궁전갔을때 저 레이스같은 조각들을 보고 정말 소름이 돋았다.
미술사책에도 안나오고 비싼 공예품도 아니것지만
분명히 이런 캔으로된 제품들도 그 시대의 일반 사람들의 생활안에서는 꽤나 훌륭한 작품들이었을거다
철제 장식품들도 요기저기서 잘도 떼와서 배치해뒀다. 재밌는 편은 아니다..
창틀과 난간도 통째로 떼오고
건물과 건물사이에 천장을 유리로 막고, 실내가 된 외벽에 구조물들을 전시하는 중
계단도 떼오고..
이건 처음 본 방식인데, 종이 낱장이나 자잘한 소품들 같은 경우는 얇은 서랍장안에 배치하여서 관람객이 알아서 각 서랍장층을 열어보게 되어있다. 소장품이 많을때 공간 효율짱
박물관에 대한 특별전. 박물관의 초기 모습들부터 변화하는 모습들을 사진이나 자료들도 보여주고 있는데
거기서 너무 충격적이었던 자료. 이렇게 자기네들의 식민지의 인간 역시도 수집하고 정리하고 분류해야할 대상으로 여겼다.
저 엄청난 기둥까지.
뭐 서양 사람들은 지금도 집이나 골목이나 벽에 붙은 이끼까지도 통째로 도려내서 배로 싣고 간다고 하니..
어슬렁 거리다가 어린이 미술교실 구경
V&A는 무료입장이다보니 일정 회비를 내고 멤버십에 가입한 VIP만을 대상으로한 별도의 공간이나 행사들이 운영되고있고,
어린이나 성인을 대상으로한 클래스를 통해서 수익을 조금 내는듯.
엄마랑 아이들이 함께 수업받는 중.
재밌는 컨셉. 수많은 소장품들 중에서 몇몇 작품들의 구름만을 관찰하고 그려보는 워크샵.
우주에 들어와있는것만 같았던 보석 전시코너.
성화와 성물들은 지겹지만.. 사진 우측에 스테인드 글라스 디스플레이 방식이 재밌다
왕족이나 귀족들이 쓰던 용품들을 전시하던 코너.
화려한 장식의 뮤지움카페
정원에 나가면 야외카페가 하나더있는데 컵과 쟁반 장식좀 봐........ㅠㅠㅠㅠ
남이 먹던 자리에 잠시 앉아서 쉬다가 찍은건데 훔쳐오고 싶은 심정
그리고 다음글에 집중적으로 올릴 코너들.
이케아나 코스트코 못지않게 끝없이 널려있다 ㅠㅠㅠ
가구
도자기
유리
무대예술 특별전 (공연의상, 포스터, 소품, 무대모형 등)
이번여행 최대 뽐뿌지대, 시간없는 녀성여행객들은 여기만 들러서 기념품만 질러도 백화점 안가도 될듯하다
V&A에서 드로잉은 사치입니다..시간이 모자라요
2편에서 계속.
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