[Unity] 작업노트 - Playmaker 연습하기 2 - Game Artz님 강좌


한글 유튜브 강의를 살짝 들어봄

https://www.youtube.com/watch?v=gA1Yxkq_uQc (Game Artz님) unity playmaker 02

https://www.youtube.com/watch?v=T36lEjrS2cQ unity playmaker 03


- 플레이메이커 설치후 중요 셋팅

- 버튼 눌러서 캐릭터 조작하기


유니티 메뉴 Playmaker > Addons>> download addons

Ecosystem browser 추가 설치해야 기타 플러그인을 사용할 있음


UI> Canvas 생성

안에 UI > button 생성

버튼에 Add FSM



버튼을 눌렀을때 오른쪽으로 이동하도록 만들어보겠음

Ecosystem browser 에서 U gui proxy full 다운로드


그러면 이제 state 에서 transition


반드시 add script 해야함

Play maker u component proxy (script) 추가!



키보드로 캐릭터가 4방향으로 로 움직이도록 했고, 버튼 누르면 구 쪽으로 달려감

Smoothy Look At, Move Towards 액션 사용




카메라가 캐릭터 쫓아가도록 main camera 오브젝트를 player캐릭터 넣음

근데 그러면 귀여운 앞모습이 보이질 않잖아..흑




카메라에 FSM 추가해서 Smoothy Follow Action 추가하면 카메라가 오브젝트를 자연스럽게 쫓아가고 회전함





https://www.youtube.com/watch?v=XRUUGhWB1Wg unity playmaker 04

큐브 위에 마우스 클릭하면 큐브가 사라지면서 다음 큐브가 나타나는 예제







다음 단계로 버튼을 누르면 캐릭터가 다음에 나타나는 큐브를 바라보도록 응용 해보았다

그리고 Cube를 누르면 Cube쪽으로 쫓아가고, sphere를 누르면 그쪽으로 쫓아감

근데 Sphere를 누르면 state가 finish 되면서 cube를 바라보는 state로 자동 넘어가서 획 돌아가버리는 느낌.

이건 어떻게 해결해야할까? finish가 되면서 cube를 바라보지 않는 state를 캐릭터에 하나 더 추가해야하나?

암튼 현재는 일일히 event 1 2 3 4 만들어서 큐브1 클릭하면 큐브 2 액티베이트 되면서 이벤트 1 보내고 rotateCube라는 글로벌 게임오브젝트에 Cube2를 넣는다. 

다음 cube2 클릭하면 cube3 액티베이트, 이벤트 2 보내고 rotateCube Cube 3 넣고.. 이렇게 동일하게 반복하게 된다. 

 이때 event 1 2 3 4 따로 보내지 않고 nextcube라는 이벤트를 만들어서 공용화하고, 다음에 액티베이트 되는 큐브를 글로벌게임오브젝트에 넣도록 공용화(함수화?)하고 싶은데 어떻게 하는지 잘 모르겠다. playmaker의 액션 종류에 대해서 좀더 공부해야할듯


getter/setter 구분해서 쓰는거랑 gameobject랑 FSMgameobject랑 변수로만 만든 gameobject랑 너무 헷갈림 0ㅁ0...


그래도 로직을 만들면서 헤매기는 하는데 연두색 선으로 state의 이동에 대한 디버그를 하면서 할수있어서 좀 다행이다


텍스트 코딩으로 했으면 내 실력으로는 어림도 없는 구성이었을듯!


playmaker 만세!








[Sketch] 스케치 이미지를 일러스트로 불러오는 옵션들 테스트



일러스트레이터에서 제작한 이미지를 스케치로 불러오거나, 스케치에서 제작한 이미지를 일러스트로 불러올때

그리고 이런 이미지들을 애프터 이펙트로 다시 불러와 사용할 때 몇가지 불편한 일들이 생긴다 ㅠㅠ

매번 나를가장 번거롭게 하는게 스케치에서 만든 이미지를 다른데서 사용할때 오브젝트를 감싸는 빈 사각형이 클리핑 마스크로 씌워지면서 그 사각형들을 일일히 제거하는게 엄청나게 번거롭다는것이다. 사각형을 걷어내다보면 오브젝트가 하나씩 떨어져나가기도 하고 내가 원하는 그룹핑이 깨지기도 한다. 때로는 스케치 상에서 회전값을 가지고 있는 오브젝트의 경우 애펙에서 열어보면 회전값이 0으로 되어있어서 일일히 패스를 열어 다시 수정해줘야 한다.

오늘 스케치 이미지를 일러스트로 불러와서 이미지를 수정한 다음에 (스케치는 아직도 자유로운 & 미세한 작업 하기에는 넘 불편하다) 애펙으로 불러가는 프로세스를 거치면서 몇가지 테스트를 해봄


방법 1 : 원하는 오브젝트를 선택하여 EPS로 Export 

방법 2: SVG 로 Export

방법 3 : PDF로 Export

방법 4 : 스케치에서 복사하여 일러스트 새 파일에서 붙여넣기


익스포트 해보면 세 가지 방식이 캔버스 크기도 다르게 잡히는걸 알 수 있다



첫번째, EPS로

캔버스에서 원래 있던 위치는 무시하고 크기도 무시하고 클리핑마스크 사각형 있음

스케치 크기 300 300 이었을때 일러스트 400 400으로 나오고, 스케치 50 50 인데 일러스트 300 300 으로 나온다. 기준이 뭔지 모르겠음



두번째 PDF, 

오브젝트 사이즈 만큼만 캔버스 사이즈가 맞춰서 들어온다.

그런데 외곽선 모드로 들어가보면 원래 스케치 캔버스 사이즈와 위치를 가늠할수는 있게 되어있음

클리핑 마스크 사각형 있음




세번째,  SVG

딱 오브젝트만 깔끔하게 뽑아오려면 SVG로 익스포트 하는게 가장 좋은 것 같다

오브젝트 사이즈만큼만 캔버스 사이즈 리사이징 되고, 클리핑 마스크 사각형 없음



네번째, 스케치에서 복사하여 일러스트 새 파일에서 붙여넣기

의외로 급할때 가장 자주 하는 방식인데, 더럽게 사각형들이 따라온다



추가 테스트 

SVG로 스케치 캔버스 전체를 익스포트 해보니, 스케치 내에서 그룹핑한대로 그대로 export 된다

이건 나중에 애펙에서 작업할때도 꼭 남아있는게 좋다



결론 : 급하더라도 SVG로 저장한 다음 불러오는 습관을 들여야겠다