검색결과 리스트
작업에 해당되는 글 3건
- 2018.11.04 [Unity] 작업노트 - Playmaker 연습하기 3, 변수의 응용 - 환쟁이님 강좌
- 2018.11.03 [Unity] 작업노트 - Playmaker 연습하기 2 - Game Artz님 강좌
- 2015.09.25 2015년 9월 25일
글
[Unity] 작업노트 - Playmaker 연습하기 3, 변수의 응용 - 환쟁이님 강좌
- Add FSM
'스터디 > Unity' 카테고리의 다른 글
[Unity] 작업노트 - Playmaker 연습하기 5, 두 플레이어의 이동 - 환쟁이님 강좌 (0) | 2018.11.11 |
---|---|
[Unity] 작업노트 - Playmaker 연습하기 4, 플레이어의 이동 - 환쟁이님 강좌 (0) | 2018.11.04 |
[Unity] 작업노트 - Playmaker 연습하기 2 - Game Artz님 강좌 (0) | 2018.11.03 |
[Unity] 작업노트 - Playmaker again! (0) | 2018.10.29 |
[Unity] 작업노트 - 유니티 유료 에셋을 백업해보자 (0) | 2018.10.13 |
설정
트랙백
댓글
글
[Unity] 작업노트 - Playmaker 연습하기 2 - Game Artz님 강좌
한글 유튜브 강의를 살짝 들어봄
https://www.youtube.com/watch?v=gA1Yxkq_uQc (Game Artz님) unity playmaker 02
https://www.youtube.com/watch?v=T36lEjrS2cQ unity playmaker 03
- 플레이메이커 설치후 중요 셋팅
- 버튼 눌러서 캐릭터 조작하기
유니티 메뉴 Playmaker > Addons>> download addons
Ecosystem browser를 추가 설치해야 기타 플러그인을 사용할 수 있음
UI> Canvas 생성
그 안에 UI > button 생성
버튼에 Add FSM
이 버튼을 눌렀을때 오른쪽으로 이동하도록 만들어보겠음
Ecosystem browser 에서 U gui proxy full 다운로드
그러면 이제 state 에서 transition
반드시 add script 해야함
Play maker u component proxy (script) 추가!
키보드로 캐릭터가 4방향으로 로 움직이도록 했고, 버튼 누르면 구 쪽으로 달려감
Smoothy Look At, Move Towards 액션 사용
카메라가 캐릭터 쫓아가도록 main camera 오브젝트를 player캐릭터 넣음
근데 그러면 귀여운 앞모습이 보이질 않잖아..흑
카메라에 FSM 추가해서 Smoothy Follow Action 추가하면 카메라가 오브젝트를 자연스럽게 쫓아가고 회전함
https://www.youtube.com/watch?v=XRUUGhWB1Wg unity playmaker 04
큐브 위에 마우스 클릭하면 큐브가 사라지면서 다음 큐브가 나타나는 예제
다음 단계로 버튼을 누르면 캐릭터가 다음에 나타나는 큐브를 바라보도록 응용 해보았다
그리고 Cube를 누르면 Cube쪽으로 쫓아가고, sphere를 누르면 그쪽으로 쫓아감
근데 Sphere를 누르면 state가 finish 되면서 cube를 바라보는 state로 자동 넘어가서 획 돌아가버리는 느낌.
이건 어떻게 해결해야할까? finish가 되면서 cube를 바라보지 않는 state를 캐릭터에 하나 더 추가해야하나?
암튼 현재는 일일히 event 1 2 3 4를 만들어서 큐브1을 클릭하면 큐브 2가 액티베이트 되면서 이벤트 1을 보내고 rotateCube라는 글로벌 게임오브젝트에 Cube2를 넣는다.
그 다음 cube2를 클릭하면 cube3 액티베이트, 이벤트 2를 보내고 rotateCube에 Cube 3을 넣고.. 이렇게 동일하게 반복하게 된다.
이때 event 1 2 3 4를 따로 보내지 않고 nextcube라는 이벤트를 만들어서 공용화하고, 다음에 액티베이트 되는 큐브를 글로벌게임오브젝트에 넣도록 공용화(함수화?)하고 싶은데 어떻게 하는지 잘 모르겠다. playmaker의 액션 종류에 대해서 좀더 공부해야할듯
getter/setter 구분해서 쓰는거랑 gameobject랑 FSMgameobject랑 변수로만 만든 gameobject랑 너무 헷갈림 0ㅁ0...
그래도 로직을 만들면서 헤매기는 하는데 연두색 선으로 state의 이동에 대한 디버그를 하면서 할수있어서 좀 다행이다
텍스트 코딩으로 했으면 내 실력으로는 어림도 없는 구성이었을듯!
playmaker 만세!
'스터디 > Unity' 카테고리의 다른 글
[Unity] 작업노트 - Playmaker 연습하기 4, 플레이어의 이동 - 환쟁이님 강좌 (0) | 2018.11.04 |
---|---|
[Unity] 작업노트 - Playmaker 연습하기 3, 변수의 응용 - 환쟁이님 강좌 (0) | 2018.11.04 |
[Unity] 작업노트 - Playmaker again! (0) | 2018.10.29 |
[Unity] 작업노트 - 유니티 유료 에셋을 백업해보자 (0) | 2018.10.13 |
[Unity] ‘유니티로 만나는 애니메이션의 세계!’ - 제작 기법 세미나 (0) | 2018.10.02 |
설정
트랙백
댓글
글
2015년 9월 25일
왜 벌써 9월말이지;; 개강 직전부터 지금까지 쉴새없이 바쁘다. 추석 연휴라 맛있는거 먹고 조금 더 자긴하겠지만 왔다갔다하며 준비도 돕고하다보면 체력도 시간도 어차피 소진되는데 과제는 과제대로 엄청 폭탄처럼 던져져있다
남교수님 혹은 결혼안하신 여교수님이 '여러분 추석연휴라 시간 많으니까' 하면서 막 던져주시는데 진짜 몰라서 하는 소리 아닌가 싶음.
그렇게 막 투덜대다가도 딱 오늘부터 며칠간 수업이 없어서 내가 내 시간을 조금 컨트롤할 수 있다는 자체로 약간 숨통이 트이긴 하다.
카페에 앉아서 커피마시는거 진짜 오랜만이다 - 작업 좀 할랬더니 콘센트가 없네 배터리도 없고. 손으로 뭔가 쓰면서 정리해보는 낭만을 억지로 만들어 주셔서 감사해봄니다
콘센트 자리나서 자리 옮겼다
반사되서 모니터 안 글씨가 잘 안보이긴하는데 하늘위에 글쓰는 기분이랄까.
추석연휴부터 약 2-3주간 달려야할 스케쥴을 체크해봤는데 엄청났다. 계획을 잘 짜서 하지 않으면 와르르 무너질지도 모른다는 불안감에 휩싸였다. 실라버스며 수업ppt며 다 열어서 체크하고 캘린더에 적고 공유폴더 세팅하고 에버노트에 정리하고 했더니 벌써 저녁먹을 시간;
아직 귀향하지 못한 자들의 만찬.
보쌈 시켜먹었는데 대만족!
다들 바빠서 집에 못가고 좀비처럼 학교를 배회하고있다. 가더라도 맘도 불편하고 ㅠ ㅠ 힘내자아아..
계속 무리하니 체력도 바닥나고 감기 기운 오기시작. 옆방 금총각이 준 몽골산 꿀 + 말린 모과로 차 한잔
Hmd & ar & iot 컨셉으로 과제 중인데 아이에게 저런 흉물을 씌워야하다니 마음이 좋지 않다..
같은방 모션랩 사람들은 오늘 새벽까지 학회 제출 마감이라 부산스럽다. 어제 실험당해줬는데 구현한거 써보니까 멋지기도하고. 부디 좋은 결과있어야할텐데
퇴근할때즈음이나 기억하고 싶은 시점에 책상샷을 남기고 있다. 모아보면 재밌을듯
'오늘하루 > 일기' 카테고리의 다른 글
2015년 11월 21일 (0) | 2015.11.21 |
---|---|
2015년 11월 17일 새벽 두시 (0) | 2015.11.17 |
2015년 8월 30일, 여름방학 마지막 날 (0) | 2015.08.31 |
2015년 1월 일상 (2) (0) | 2015.08.30 |
2015년 1월 일상 (1) (0) | 2015.03.14 |
RECENT COMMENT