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스터디/Unity
2018. 11. 11. 02:51
[Unity] 작업노트 - Playmaker 연습하기 6, get/set property - 환쟁이님 강좌
환쟁이(slee16)님 강좌 따라 연습하기 계속
플레이메이커 액션 - Get/Set Property 첫번째 파트
Get / Set Property 를 유니티 UI와 연결하는 연습
Create Empty Object - UI에서 Image 선택 - 소스에서 Knob 선택 - Imagey Type Filled 를 선택 - Fill amount에 따라 원의 채워지는 퍼센트가 달라진다
-Property_Guage라는 게임오브젝트 만들고
-circle_increase 스테이트에 아까 만든 UI 이미지를 드래그앤 드랍하면 이런 메뉴가 뜬다.
-Image에서 Set Property 선택
FillAmount 변수(0~1)에 따라 원의 채워짐이 달라지는데 이때 <animate float> <set float value>를 이용해 f_animfloat이 f_circleamunt까지 변화할때 curve곡선에 따라 변화도록 해준다
결과!
스페이스바를 누르면 값이 조금씩 증가하도록 변경
Stanby 스테이트에 <Get Key up> 추가하고 ready_to_push 이벤트
Circle_increse 스테이트에 <float add> 추가
숫자가 1이상이 되는지를 판단하는 스테이트를 추가하고 conf_no conf_yes 이벤트 추가하여 분기
1이상이 되면 reset 스테이트에 <set float value> 를 0으로 하고, 다시 standby 스테이트로 보낸다
플레이! 스페이스바 누를때마다 원이 커지고 1이상이 되면 reset 됨
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