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인문학에 해당되는 글 5건
- 2014.04.04 [세미나] EBS 상상과 창조의 인문학 이야기 5 - 광고와 인문학, 창의성을 말하다
- 2012.01.15 [세미나] EBS 상상과 창조의 인문학 이야기 4 - 그림, 글, 인문학
- 2012.01.01 [세미나] EBS 상상과 창조의 인문학 이야기 3 - 소통의 미래
- 2011.10.05 [세미나] EBS 상상과 창조의 인문학 이야기 2 - 마음을 움직이는 힘
- 2011.09.30 [세미나] EBS 상상과 창조의 인문학 이야기 1 - 행동을 유발하는 디자인
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[세미나] EBS 상상과 창조의 인문학 이야기 5 - 광고와 인문학, 창의성을 말하다
1 아이디어는 어디에 사는가 : 박웅현
- 미술관 엽서들을 깔아놓은 내 책상 위
- 광고는 창조하는 것이 아니다. We copy and make it better. 하늘 아래 새로운 것은 없다.
- 대상을 낯설게 보자 : 그에게 두려웠던 것은 낯선 것이 아니라 익숙한 것이었다 (조르바)
- 사과 하나로 세상을 놀라게 하겠다 : 세잔
- 아이디어는 바로 일상속에 있다
- 내 주변 / 내 경험 / 내 생각
- 회의를 낚시에 비유. 회의를 할때 떠도는 많은 말들중에서 내가 능력있는 낚시꾼이라면 내가 건져낼 수 있다. 생활 속에서도 마찬가지.
- 아이디어는 발명이 아니라 발견이다.
- 길거리. 하나의 그림. 하나의 음악. 시대의 화두. 우리의 생각. 농담.
- 시인의 재능은 자두를 보고도 감동할 줄 아는 재능
- 발견은 모든 사람들이 보는 것을 보고, 아무도 생각하지 않는 것을 생각하는 것이다. - 생각의 탄생-
질문) 모든 광고에 있어서 인문학이 필요한지, 인문학이 얼마나 중요한지?
답변) 인문학은 수원지. 광고라는 미디어는 인문학을 빼면 기댈 언덕이 없다. 기업이 그들의 이해심을 채우기 위해서 불특정 다수와의 소통을 시도하는 것이기 때문에 사람들의 마음에 어떻게 안착하느냐의 문제
질문) 말의 힘, 개념화의 중요성에 대해 말씀해주셨는데, 최근에는 침묵의 중요성에 대한 이야기가 나온다, 이 점에 대한 의견
답변) 침묵도 언어이다. 인간과 인간 사이의 침묵. 빈 종이가 있어야 그림을 그린다.
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[세미나] EBS 상상과 창조의 인문학 이야기 4 - 그림, 글, 인문학
문학, 역사, 철학, 신학 등 다양한 인문학적 소양을 삶과 그림에 녹이는 화가 김병종씨의 작업과 여행이야기.
모든 단어는 대립항 구조이다 그 차이를 즐기는 것이 말이고 예술이다
그림은 소리 없는 시이고, 시는 소리 있는 그림이다.
오래 동안 참아오다가
그림은 언어를 만났을 때 완성된다
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[세미나] EBS 상상과 창조의 인문학 이야기 3 - 소통의 미래
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[세미나] EBS 상상과 창조의 인문학 이야기 2 - 마음을 움직이는 힘
1 마음을 움직이는 힘 : 김정운
우리는 서로를 어떻게 이해할 수 있는 것일까에 대한 답을 문화심리학 측면에서 들려주신 김정운 교수님.
언변이 뛰어나셔서 강의내용에 빠져들지 않을수가 없다. 심리학에 대한 흥미가 더욱 깊어져 따로 공부하고픈 마음까지 들 정도.
- 의사소통의 기본 구조 : 너와 내가 어떤 대상에 대해 이야기한다
- 의사소통의 6가지 과정
1. TOUCH (만진다)
:인간이 태어난 후 추상적경험 이전에 최처의 경험. 갓 태어난 아이의 뇌는 엄마와의 피부 접촉에 의해 성장한다
:피부는 '드러난 뇌' (압각과 통각)
2. EYE-CONTACT (눈맞추기)
:의사소통을 위해서는 서로 눈을 맞주치는 것이 중요하다. 아이와 엄마의 아이컨택
:동물은 눈을 마주치면 공격의 의미로 받아들이지만, 인간만이 의사소통의 의미로 눈을 맞춘다
:부드러운 사회일수록 눈을 마주치는 것이 자연스럽다 (서양은 모르는 사람끼리도 눈이 맞으면 웃고 인사를 나눈다. 우리 전통사회는?)
3. AFFECT-ATTUNMENT (정서조율하기)
:정서를 공유한다는 것은 다른 사람의 정서 표현을 똑같이 따라해주는 것
:거울뉴런 (mirror neuron) : 다른 사람의 동작을 머릿속에서 재현하고 그 의도를 추측하는 것
4. TURN-TAKING (순서주고받기)
:세상에는 내 순서가 있으면 남의 순서가 있다
:내 순서가 오면 반드시 반응해야 한다
1~4까지는 나와 너사이에 대한 이야기
5-6은 대상을 포함한 이야기
5. JOINT-ATTENTION (함께보기)
:간주간성 (INTER-SUBJECTIVITY) : 각기 다른 주체가 동일한 경험을 하는 것
:서로 대상/이념/생각을 공유하기 시작한다
:타인의 마음과 시선의 결합
:인간은 다른 사람과 마음을 공유하려는 본능을 갖고 있다
:엄마의 반응을 참조하여 자신의 태도나 행동을 결정한다는 의미에서 social referencing (사회적 참조)
-> 아기가 손가락으로 무엇을 가리킬때
1) 도구적 이성 : 엄마 저거 갖고 싶어. 엄마를 수단으로 생각하는 의사소통
2) 의사소통적 이성 : 엄마에게 질문하거나 허락을 구하거나 반응을 살피기 위한 의사소통
요즘은 의사소통이 타인을 이용하기 위한 수단, 도구적 이성으로 쓰이는 경우가 많아졌음
6. PERSPECTIVE-TAKING (상대방의 관점에서 보기)
:4세경부터 타인의 관점에서 세상을 볼 수 있게 된다
:INTER <-> INNER의 법칙. 생각하다<->inner speech 내안의 내가 자꾸 나한테 말을 건다
:EGOCENTRIC SPEECH : 자기중심언어
:내 안의 또 다른 나를 보는 능력과 다른 사람의 마음을 보는 능력은 심리학적으로 동일한 구조이다
:의사소통을 잘하려면 나에 대해 아는 것, 자기 성찰이 중요하다 - 자기성찰 (SELF-REFLECTION) & 상호주관성 (INTER-SUBJECTIBITY)
:META COGNITION (상위인지) : "A와 B를 선택하는 것이 사고의 함정에 빠지지 않고 올바르게 판단하고 있는가'하고 한 단계 위의 수준에서 생각하는 것
2 진정한 소통의 의미 : 이어령
-과학적 방법과 인문학적 방법에서 이해하고 납득하고 공감하는 스토리텔링이 다르다
-UNDERSTAND (이해하다) = UNDER (아래) + STAND (서있다)
= to stand between - A와 B 사이에 내가 서있다. 너와 나 사이를 아는 것
인간과 인간의 '사이'를 연결하는 것이 바로 인문학이다
-정보통신 情報通信 정과 믿음 - 정이 없고 믿음이 없는 소통은 진정한 소통이 아니다
-한국적인 소통방식은 미각으로 부터 출발. 잔치국수..나이먹다..형이상학적인 '먹는 것'에 대한 의미.
-어금니로 씹을 수 있는 메시지. 소통을 통해 공감
-전통적, 한국적, 아날로그적인 소통방식이 미래의 소통방식이 될 수 있다
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[세미나] EBS 상상과 창조의 인문학 이야기 1 - 행동을 유발하는 디자인
건축가 최시영님의 디자인강연에 이어 이어령선생님의 그에 관한 인문학적인 해설을 덧붙인다
1 행동을 유발하는 디자인 : 건축가 최시영
- 과거에는 건축가가 설계, 디자인을 했다면, 요즘은 스페이스 디렉터가 컨셉을 제안하고 그에 맞는 건축가를 섭외한다거나, 푸드스타일리스트, 조각가도 공간에 대한 컨셉을 제안한다
- 국민 소득에 따라 관심과 소비의 대상이 달라진다. 2만불까지는 베스트, 최고를 추구하지만 (최고가 아닌 루저이기 때문에) 3만불의 시대에서는 BEST ONE이 아닌 ONLY ONE을 추구하게 된다
사례) 조선호텔 : 9th Gate
9th gate : 최초의 프랑스 레스토랑 -> 이 문을 모티브, 컨셉으로 벽지, 공간, 펜던트, 조명까지 해석
스토리 텔링
사례) 북시티
http://luxury.design.co.kr/in_magazine/sub.html?at=view&p_no=&c_id=00010001&info_id=44693
디지털 시대에 책에 대한 해석. 책이 중심인 집. 거실을 도서관으로. 아파트게이트도 책을 모티브로 조형물. 톨스토이, 헤밍웨이 등 작가이름으로 동이름을 지음
- 디자이너는 세상이 원하는, 클라이언트가 원하는 디자인이 아니라, 이제는 디자이너가 세상에 주고 싶은 디자인을 해야한다
사례) 유태인박물관 (베를린)
다니엘 라벤스키 : 전시장 바닥에 수천개의 얼굴형상을 깔아 관람자가 그 위를 걸으며 유태인의 고통을 느끼게함
사람들의 경험과 행동을 유발하는 디자인
- 관조 : 우리 공간이 갖고 있는 관조, 연속성에 대한 접근.
- 전통 한옥은 칸과 칸이 모여 채가 되고, 채와 마당이 모여 집이 되는 구조
- 욕조는 침대에 가까운 개념
- 공간의 연속성을 접목하여 집안의 한쪽 끝에서 반대쪽 끝이 보이게 설계함
- 공간이 아닌 시간 개념의 디자인 : 단순히 행위가 일어나는 공간으로서의 디자인이 아니라 어떤 행동을 야기할 수 있는 디자인이어야 한다. 이곳에서 어떤 일이 벌어질지를 예상하며 디자인하라. 나아가 어떤일이 일어나길 바라는 디자인까지 하자
사례) 유미재 갤러리
집 그대로의 갤러리
2 디자인 그리고 인문학 : 이어령
시각적인 언어로 소통하는 디자인과 문사철(문학,역사,철학)이라는 언어로 소통하는 인문학의 만남
-현관의 인문학적인 해설
: 현관은 일본에서 온 말. 검을(현) 문(관).
: 어원은 중국 도교에서 비롯됨.
: 오행사상에서는 검을(현)이 하늘과 북쪽을 나타낸다. 하늘이 멀리 있어서 가물가물. 모든 샊을 섞는다. 근원. 하늘로 가는 길
: 인체의 현관 - 배꼽.단전
: 일본 가마구라 시대 : 선종에서 깨달음의 경지로 들어가는 입구를 뜻함
: 일본 에도 시대 : 건축물의 입구를 뜻하는 말로 일상의 용어가 됨
: 최시영의 디자인에서 현관으로 들어가 경지. 끝을 볼수있는 세상을 만든 것으로 해석
- 아파트와 집에 대한 해설
: APART -> COMPARTMENT 떨어져사는 아파트의 개념에서 함께모여사는 공동체의 개념 제안
: HOUSE -> HOME 벽돌로 만들어진 집이라는 공간을 가족이 함께 머무는 공간으로 해석
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