스터디/Unity 2015. 8. 20. 21:39

[유니티] 유니티4 기초테크닉 80 + Roll a Ball + zombie run


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1. <유니티 4 기초테크닉 80> (링크) 

교재 및 영상으로 우선 기초 계속 다지기, 기초 개념이나 팁들을 잘 끊어서 설명해줘서 좋다

내일 스터디 모임 전까지 Roll a ball 튜토리얼 다해보고 가야하는데 그 젤 쉽다는 튜토리얼도 나한테는 어려워서 최대한 테크닉 진도는 서둘러 나가둘수록 좋은것 같다 









잘 이해 안되는 (안 익숙한) 부분, empty object가 스크립트랑 연결된다는건 어떤 의미인거지.. 

그리고 스크립트 쓰고서 변수 필드에 드래그앤 드랍해서 오브젝트를 껴넣는데 그것도 내가 뭐하고있는건지 알수없지만 일단 시키니까 따라해본다..  자꾸 반복되면 왠지 감으로 알게될것만 같은 느낌..(ㅠㅠ)



요 교재 진도가 완료가 되고 나면 새로나온 5 강좌도 구매해서 복습할겸 프로젝트랑 병행해서 공부할 예정 http://www.ibatstudio.com/unity5/





저자가 올려두신 52분짜리 UNITY를 위한 C# 동영상 강좌도 http://meeis.tistory.com/65 








2. Roll a Ball  (https://unity3d.com/kr/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial)



유니티에서 제공하는 튜토리얼에는 7개의 프로젝트와  Interface & Essentials에 대한 자잘한 영상들이 있다. 프로젝트중에 젤 쉬운 Roll a Ball 부터 시작

위의 책에 비해 엄청난 속도로 막 지나가버려서 계속 Pause를 눌러가며 힘겹게 따라함 ㅠ 

인터페이스 쪽은 그나마 책에서 따라하고있어서 그나마 익숙해지고 있는데 스크립트는 따라서 타이핑해봤자 아직 전혀 이해가 안되고 있다...

그대로 따라하기만 하는데도 자꾸 오류가 나는지......(알고보면 원인은 아주 사소한 오타나 체크박스 때문이긴하지만)




오브젝트가 중력이나 충돌 등의 물리적성질을 가질수있도록 세팅하고 오브젝트들의 관계를 유기적으로 설정해줄수있는게 유니티의 재미난점인것 같다


운동이나 각도를 다루는데에서 점차 수학이 등장하기 시작하니 멘붕.. 

영어+코딩+3D+수학까지 4중고



어찌어찌해서 게임은 완성 중간에 공을 키보드로 굴려서 노란색을 다 없애면 게임이 끝난다


유니티의 장점은  프로세싱이나 MAXMSP보다는 다양한 환경으로의 빌드가 용이하다는 것, 맥에서는 APP파일, 윈도우에서는 EXE파일로 재생가능하다. 

언능 배워서 웹이나 모바일을 위한 무언가도 만들어보아야지




3. Zombie Run





목요일 오전 스터디 모임, 반선배의 좀비 튜토리얼 

에셋스토어에서 무료로 다운받은 좀비 오브젝트로 간단한 게임을 만들어 보았다

1인칭 시점 카메라뷰의 플레이어가 키보드로 움직이면 좀비떼들이 쫓아오고 + 가까워질수록 좀비의 괴성이 커지도록

여기서도 등장하는 벡터. 와 무슨말인지 나만 몰라서 정석을 다시 꺼내어 울면서 공부를 따로 좀 해야할것 같으다..




좀비의 회전 각도 코드가 아직 약간 완성이 덜되어서 어느 위치에서는 좀 이상하게 회전되긴하지만..  선배님이 고쳐주시겠지 난 아직 저 코드의 의미도 다 모름 흑흑

튜토리얼 후 각자 앞으로 할 프로젝트에 대한 간단한 프로포절, 

선배들은 이미 진행중인 연구 주제에 맞게 준비들을 해왔는데 주영이랑 나랑은 아직 유니티로 뭘 할수있는건지 잘 모르기도 하고 진행중인 연구가 없다보니 일주일정도 더 생각해보기로 했다








스터디/Unity 2015. 8. 18. 01:03

[유니티] 유니티 4 기초테크닉 80




150817 


스터디 첫 과제가 유니티 홈페이지에서 https://unity3d.com/kr/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial Roll a ball 게임 만들어보고 오는건

처음하는데 게임을 만들려니 너무 막막해서 기본 공부를 좀더 따로 해야하게됐다

유니티 4 기초 테크닉 80이라는 이북이고 유니티가 예전 버젼이긴하지만 책이나 영어영상으로보는것보다는 좋은듯


위 화면처럼 작은 챕터안에서 아주 짧은 영상과 텍스트로 한 가지 기능을 소개한다. 별거아닌거 같은데도 몇번이나 pause&play하면서 더듬더듬 따라가는 중

3축, 오브젝트간의 관계, 카메라 뷰 등이 너무 헷갈린다 아이구 머리야 진짜 두통이.

미술학원에서 입시그림 그릴때 입체나 공간감각이 없다고 선생님한테 맨날 혼났던 기억도 나고.. 중학교때까지 게임덕후였는데 3D게임이 판을 치면서 그 어두컴컴하고 지글지글한 외곽과 어지러운 시점이 싫어서 게임을 관두는데 성공했던 기억도 나고. 

오브젝트가 가만히만 있어도 머리아픈데 이제 움직이고 코딩까지 하면 진짜 어렵겟드아.. 그래도 헤쳐나가야해........


오늘 한시간 반 남짓 해본 예제들.


유니티 끄고 이 글 쓰고 음악 잠깐 들었는데 두통 없어졌다. 와......



스터디/Unity 2015. 8. 13. 22:07

[유니티] 스터디 시작



반선배의 제안으로 EXP랩 사람들과 유니티 스터디를 시작하게되었다

3D + 모션 + 코딩 + 영어

진짜 내가 자신없는 것들의 집합인데 무서워서 피하지말고 사람들이랑 함께할때 얼른 휩쓸려서 부딪혀봐야겠다





오늘 킥오프에서는 반선배의 간단한 유니티 소개와 지난 작업 소개 

다음주는 일단 위의 튜토리얼 페이지에서 첫번째거 각자 해보고 오고, 같이할수있는 튜토리얼있으면 같이 해보고, 

개인적으로 하고 싶은 프로젝트를 진행하면서 매주 같이 상황 공유 및 피드백 해보기로 

나는 유니티로 뭘할수있는지도 잘 몰라서 일단 유투브를 좀 둘러봐야할것 같다


학기 중 했던 프로젝트를 좀 정리해서 프로세스와 결과물을 블로그에 정리하고 싶었는데 자꾸 미루기만하고 하나도 못올림

이제는 그냥 그때그때 틈날때마다 사진 한장이라도 간단하게라도 올려야겠다고 맘을 바꿨다

인스타나 텀블러같은 마이크로 블로그에 데일리로깅할까도 생각해봤는데 아무래도 나중에 되돌아보기엔 폴더링 가능한 티스토리가 좋을것 같긴하다